Globalls goes social

https://instagram.com/p/v8hd5iSz68/

Pssst… Houd ook de #w00tcamp tag in de gaten op Twitter.

Deze post is oorspronkelijk gepubliceerd voor Q42 op hun w00tcamp Tumblr.
Alle foto’s zijn van en door Frank van den Hoogen.

Behind The Scenes bij Seeing Spaces

Deze wootcamp is niet alleen Web2.0 interactief, maar ook intern interactief en misschien nog wel grootser: internationaal interactief. Onze eigen Sillicon Valley towny Rahul programmeert gezellig mee met Patrick, Arjen, Rob en Tom over de Hangouts. Maar intern interactief? Ja, intern interactief. Team Seeing Spaces is bezig met het visualiseren van Apiify via vijf webcams […]

Behind The Scenes bij Apiify

Heb je een knopje om te drukken? Dan moet je bij Bart, Jaap, Remco, Laurens en Kristin van team Apiify zijn. Met hun indrukwekkende hele gele robotarm willen zij “dingen van afstand bedienen die dat nu nog niet toestaan.” Wat dan? Nou bijvoorbeeld de lift, intercom of alarminstallatie. Maar vandaag *tromgeroffel* een rekenmachine. Hoeveel ze […]

How high will it go? Team m00nballoon

Deze post is oorspronkelijk gepubliceerd voor Q42 op hun w00tcamp Tumblr.

Shots fired…

Pssst… Houd ook de #w00tcamp tag in de gaten op Twitter.

Deze post is oorspronkelijk gepubliceerd voor Q42 op hun w00tcamp Tumblr.

Behind The Scenes bij Connected Popup Book

We beginnen goed, want we beginnen met de Behind The Scenes van het meest mysterieuze team deze w00tcamp. Oh, de ironie! Want wat is het? “Het is het meest geheime project!” “Hoeveel vertellen we spindoctor Chris?” “Een tipje van de sluier.” Het wordt een awesome experience voor vaders -misschien zelfs wel moeders- en kinderen bij […]

1, 2, 3 HACK! #w00tcamp

#w00tcamp vind je ook terug op Vine

Deze post is oorspronkelijk gepubliceerd voor Q42 op hun w00tcamp Tumblr.

Ook Rahul vanuit Silicon Valley is erbij

Pssst… Houd ook de #w00tcamp tag in de gaten op Twitter.

Deze post is oorspronkelijk gepubliceerd voor Q42 op hun w00tcamp Tumblr.

#w00tcamp 2014 is on!

En druk, heel druk. Ze zien er nu allemaal nog ontzettend fris en enthousiast uit. Built, built away. Deze post is oorspronkelijk gepubliceerd voor Q42 op hun w00tcamp Tumblr. Alle foto’s zijn van en door Frank van den Hoogen.

[Master Thesis] Man Versus Platform Versus Designer. How New Media Technology and Design Steer Behavior.

master thesis

Abstract
Users of a new media technology often feel empowered and in total control of the platform or device they are operating. But is this really the case or is this a mere feeling? Are users fully controlling the technology and its design or is this just perceived and is the agency of the technology and its design generally being overlooked? This paper questions users’ perceived agency by looking at how the technology itself and its design are possibly influencing, or even steering, its users’ behavior. Using theories focused on technological and societal agency, questions of control, premediation, design, gamification, commercial goals and distribution of agency this paper aims to get a better understanding of the complex reality of the process of steering behavior. Based on these theories this thesis will analyze how the agency between the user, the technology and the designer is distributed, and how the steering works through, the case studies Apple Maps, Foursquare and Google Glass. It can be expected that the agency in the process of steering behavior is not distributed symmetrically between users, technology and design and that the process of steering differs between objects. This paper will also stress the need for more knowledge among users about this process in order to be able to make a well substantiated choice whether to use a certain technology or not, because if it is true that technology and design are not only empowering users but also able to steer human behavior, users should be able to critically evaluate whether using a certain technology is worth it.

Keywords: Technological Determinism; Sociological Constructivism; Users; Technology; Design; Distributed Agency; Steering Behavior; Data; Platform Studies; Cybernetics; Affordances; Constraints; Apple Maps; Foursquare; Google Glass

Read the whole thing
Scheffers, Ineke. Man Versus Platform Versus Designer. How New Media Technology and Design Steer Behavior.Master Thesis University of Amsterdam, 2013. 

Bachelor Thesis
Scheffers, Ineke. ‘You Can’t Squeeze Blood From a Stone. Why ACTA Isn’t Beneficial for the Media Industry Either.’ Bachelor Thesis University of Amsterdam, 2012.

This paper argues that while, the Anti-Counterfeiting Agreement is certainly not beneficial for the downloading and peer-to-peer sharing public, it isn’t necessarily beneficial for the mainstream media industry either. The main reasons for the mainstream media industry to support ACTA is to protect intellectual property rights and profits. This thesis, however, shows that the media industry should reconsider ACTA, because this law could possibly harm their profits by forbidding piracy and thus peer-to-peer sharing and thereby eliminate important promotion. It is even argued that dropping ACTA could create new possibilities to generate extra profits.

Etc.
Beyond these theses I wrote countless other research papers and essays about television, film, gender and new media topics. Interested? Just ask!