Recap: Pins
Sinds 7 december 2012 liep onze ‘Pin-rubriek’ om onze volgers de Mergers beter te laten leren kennen aan de hand van hun favoriete dingen. Iedereen is inmiddels aan de beurt gekomen en deze post is dan ook om nog eens terug te blikken op de afgelopen maanden. Wanneer je op iemands plaatje klikt ga je naar de hele post over deze persoon.
Read More…
Betrokkenheid: Gamification
In het nieuwe media wereldje, waar alles virtueel is, is het soms moeilijk te bedenken hoe je de loyaliteit en betrokkenheid van jouw klant kan vergroten zonder tastbare middelen in te kunnen zetten. Het is echter goed mogelijk om via nieuwe media technologie het gedrag van jouw consument te beïnvloeden. Eén van die manieren is via ‘gamification’. Sebastian Deterding et al., user experience designer en onderzoeker, schreef over dit concept dat steeds meer toegepast wordt in commerciële software.
Jeroen’s: Pins
Het is alweer het einde van de week, maar misschien erger, dit is alweer het laatste Pinboard in deze rubriek. In deze rubriek leer je de Mergers aan de hand van hun Pins op Pinterest nog beter kennen. Om de twee weken stel ik een Merger voor, maar nu aan de hand van zijn top 10 favoriete dingen in plaats van zijn muzikale top 10. Vorige keer waren het Margit’s Pins en deze week is Jeroen aan de beurt. Dit artikel bestaat dan ook uit zijn top 10 favoriete dingen en linkt naar zijn eigen Pinterest Board op Merge Media’s Pinterest. Bereid je voor op nerdgasms, want Jeroen wordt ook wel onze huisnerd genoemd.
Read More…
Betrokkenheid: En ‘design of everyday things’
In het design van een product zijn drie partijen van belang: De eindgebruiker, de opdrachtgever en de designer. Deze drie groepen hebben alle drie andere achtergronden, wensen, belangen en technische ervaring. Donald Norman is een bedrijfsadviseur, raadslid, keynote spreker en auteur van verschillende boeken en columns. Hij is vooral geïnteresseerd in ‘human-centered design’. De design challenge die hij dan ook in zijn The Design of Everyday Things beschrijft, gaat over hoe de eindgebruiker beter betrokken moet worden bij de totstandkoming van een product om bruikbaarheid, en dus succes, te waarborgen.