Archive | December 2014

Merry Christmas en een #KerstChallenge in Schooltas

image

Als het goed is zit de iPad in de tas en jij met een kerstkransje in je mond op de bank van je ouders. Even lekker geen werk of school, want het is kerstvakantie. En toch willen wij het even hebben over Schooltas.


image

Kerst Challenge

Schooltas bestaat sinds 2011 en we zijn continu bezig om het nog vetter te maken. Je kon altijd al met de prikkers tekst, audio, plaatjes en video delen in je boeken, maar nu is er ook een kerstboek aan je boekenlijst toegevoegd. En komt dat nou even mooi uit voor onze Kerst Challenge. Speciaal voor Kerst hebben we samen met Team Schooltas (ThiemeMeulenhoff, Fabrique, Q42) een kerstboek in Schooltas gezet. In dat boek kun je als Schooltasser of docent tot 7 januari 2015 je kerstgroet in een prikker delen.

image

Deel hem met de wereld en via Twitter (#KerstChallenge @schooltasapp), want de prikker met de meeste likes wint een ontdekkingsreis voor de hele klas in het Rijksmuseum: Jij & de Gouden Eeuw. Volgend jaar kun je meer spannende dingen rondom het Rijksmuseum en Schooltas verwachten. Iets met Rijksprikkers. Ssst.

Je bent nog niet te laat! Pak je oma bij der lurven, sleep je neefje onder de kerstboom en maak nog gauw even die winnende prikker. Stop je daarna je iPad weer even weg voor het kerstdiner?

Wij hebben het afgelopen jaar een hoop mooi spul mogen maken, fijn mogen samenwerken en toffe projecten gestart. Als 2015 ook maar een beetje op dit jaar lijkt, zitten wij helemaal goed. Mogen we ook nog even zeggen dat we het leuk en fijn vinden dat jij ons zo gezellig volgt? Dankjewel!

Namens heel Q…

…wensen we je veel plezier vandaag, mooie cadeautjes, gezellige feestdagen en alvast het allerbeste voor het nieuwe jaar! Laten we er een feestje van maken!

Advertisement

Project 6

image

Project 6, net zo gezellig als Project X, maar gelukkig alles behalve destructief. Integendeel, de bedoeling is dat er dingen gebouwd worden. Mooie dingen, vette dingen. De afgelopen drie maanden hebben studenten van de opleiding CMD aan de HvA gewerkt aan hun project 6. De bedoeling is een mooi cijfer voor hun en mooie producten voor ons, want de opdracht was bouw iets wat de Q’ers in Den Haag, Amsterdam en San Fransisco laagdrempelig met elkaar verbindt. Zitten we dan, helemaal volwassen in drie panden, maar we willen gewoon zo graag lekker samen. Lekker knus. De opdracht voor de zes teams omvatte pitches, offertes en demo’s: De hele rambam. Afgelopen vrijdag waren de presentaties in Q020, gevolgd door een gezellige lunch.


image

Bridge42

Team P.A.N.D. beet het spits af door virtuele bruggen te slaan. Zij bouwden een brug in de vorm van een scherm met touchscreen om doorlopend contact te kunnen houden met de andere panden en dat op een zo laagdrempelige en leuke manier mogelijk. De bedoeling is dat er per werkeiland één komt, als je iemand wilt zien kijk je bij de aanwezigheidslijst in de app en verbonden ben je. In de aanwezigheidslijst kun je filteren op locatie en zien aan welk project iemand werkt. Supertof, dit werkende prototype. De andere studenten waren er stil van.

image

QPong

Team Coffee had goed gezien dat we allemaal van spelletjes houden hier, want zij hebben Pong opnieuw uitgevonden, maar gelukkig wel gewoon nog in de 8-bit stijl. Die van hun kun je spelen met acht personen in twee teams. Het begint met een teamshuffle die de spelers over de teams verdeelt. Klein puntje van kritiek is dat het prototype op één device gespeeld moest worden en de connectiviteit tussen de meerdere panden op deze manier dus nog mist. En wat, buiten dat we van spelletjes houden en toch wel spelen, activeert ons om tijd te nemen en dit spel daadwerkelijk op afstand tegen elkaar te spelen? En toch: Vet spel!

image

ToilApp

Op de wc krijg je de beste ideeën, dat is wat team Fuzz dreef achter hun ToilApp. Johan en TimL mochten voor deze presentatie even plaatsnemen op de fictieve ‘troon’. De app bestaat uit een informeel canvas om op te tekenen en een comment section. Een goed concept, maar nog belangrijker: Op tijd getest. Uit de enquetes bleek namelijk dat het toch een beetje als te “intrusive” werd ervaren op het toilet. We willen blijkbaar helemaal niet brainfarten en connecten op het toilet, we willen gewoon rustig.. Je begrijpt het wel. In de tijd dat de tablet op het toilet hing, werd er vooral hyperactief ge-boter-kaas-en-eierd. Opvallend. Het heeft zeker potentie, maar dan op een andere locatie. Misschien wel in combinatie met Bridge42, wie weet. Team Fuzz kan in ieder geval lekker door.

image

Qline

Met deze legotrein kan team Charon gelijk door naar de Arbo, die willen hem vast ook wel. Het is namelijk de bedoeling dat door het hele pand rails komt te hangen zodat je met de camera op de trein iedereen kan zien werken, ook op afstand. De legotrein werkt op infrarood en wordt aangestuurd met een Arduino. We vonden het een verrassende comeback en vragen met Jan af: “Kan er ook sushi op?” En wat dacht je van een luidspreker? “Jeroen, ga werken!”.

image

The Quorant

Team Binder bouwde voor ons onze eigen Hyves of een startpagina die het sowieso van startpagina.nl wint of gewoon The Quorant. Een voorpagina is een oldskool concept, maar deze past zich op een duurzame manier continu aan. Er is geen redactie, niets nodig. Kijk, daar houden we van: Minimum work, maximum impact. The Quorant bestaat op het moment uit acht widgets die uit zichzelf content inladen uit onze al bestaande kanalen als: Facebook, de verjaardagskalender en Vimeo. Team Binder kwam heel professioneel over, in plaats van onzekere vragen kregen we als klant keuzes voorgelegd en dat heeft gewerkt! Wij hebben een nieuwe startpagina gevonden.

image

ArQade

Na de afronding van dit project wordt er nog een serieuze offerte gemaakt, want dit prototype was zo vet, die willen we allemaal op onze slaapkamer. En in de keuken. En in de woonkamer. En op de wc. Team 3 Of A Kind heeft onderzoek gedaan: Een groot deel van ons is opgegroeid met Arcade, speelt games en vond het een goed idee. Ze bouwden een serieuze gamekast met 4100 games en een scherm om je tegenstander te zien tijdens het spelen. Wel zo gezellig. Wel zo verbonden. Wel zo super-, modder-, retevet! En toch, dezelfde vraag als bij team Coffee: Gaat dit ons allemaal verbinden of alleen de frequente spelers van spelletjes? 

Tot slot

Mooie projecten, leuke teams en vette prototypes. Puntje van kritische feedback: Ga buiten de richtlijnen van de schoolopdracht. Ga langs bij de klant om sfeer te proeven, je ziet dat daar de beste producten uit komen. Net dat beetje extra contact kan cruciaal zijn. Verder, elk product staat of valt met development. Dus: word een goede programmeur of word hele dikke vriendjes met één, want als je goede ideeën niet realiseert, heb je er niks aan. Oftewel “ideas are just a multiplier of execution”, volgens Derek Sivers. En toen waren er broodjes! Omnomnomnom.

Sneller naar Scheveningen

image

Big data is een term die steeds meer het dagelijks leven omschrijft. Data wordt tegenwoordig namelijk bijna overal verzameld. Je pint, je reist met een OV-chipkaart en je telefoon laat je geregeld ongevraagd weten hoe lang je moet reizen om thuis te komen. Alles kan steeds makkelijker worden bijgehouden en met die data kun je een hele hoop interessante en handige dingen doen.

Verkeersdata

Wat hele interessante data is, maar tot nu nog niet tot volle potentie werd ingezet, is de data die live uit de wegen van Den Haag komt. Overal liggen lussen in het wegdek om continu het verkeer te meten. Met deze data kun je bijvoorbeeld zien waar het druk is en waar juist niet. Hoog tijd om die data eens in te zetten. Daarom werd dit pilot project in het leven geroepen. Samen met DenHaag.com en Fabrique hebben we er aan gewerkt deze data op een gebruiksvriendelijke manier te ontsluiten en toegankelijk te maken voor de bezoeker van Scheveningen. Het resultaat is dat jij sneller met een ijsje in je hand aan het strand staat.

Hoe ’t werkt

Om deze data toegankelijk te maken hebben we een responsive pagina gebouwd en toegevoegd aan de al responsive site van DenHaag.com. Ook goed te gebruiken op andere devices zoals je smartphone of tablet dus, wel zo handig onderweg. Op de pagina geef je aan waar je vandaan komt en dan zie je gelijk hoe lang je er over doet om in Scheveningen te komen. Hoe lang je erover doet wordt berekend aan de hand van live data. De pagina is gekoppeld aan de API voor de actuele reisdata van de Gemeente Den Haag. Dit betekent dat de data uit de lussen in de wegen van Den Haag live ingeladen worden, waardoor je altijd gelijk kunt zien hoe druk het richting Scheveningen is. Dat maakt deze toevoeging zo gaaf. Ga je met 300 auto’s tegelijk richting Scheveningen, dan zal de reistijd automatisch direct verlengd worden. Ja, we dagen je bij deze uit!

image

Tot slot

Dit was een pilot, een eerste opzet, maar de data werkt en wordt goed live weergegeven op de pagina. Het is simpel, maar vernieuwend. Deze pilot illustreert hoe dit soort data handig kan worden ingezet voor een breed publiek. En hoe fijn is dat? In de toekomst is dit natuurlijk ook een goede manier voor het sneller bereiken van andere populaire locaties, zoals het stadscentrum of een pretpark. Dit project laat goed zien dat je zoveel meer kunt met de data die toch al verzameld wordt en daar worden we vrolijk van.

<

p>Zin in een romantische strandwandeling bij zonsondergang? Je vindt deze web app op de speciale Scheveningen pagina op de DenHaag.com site onder het kopje Bereikbaarheid.

Geef acht! In het Nationaal Militair Museum

image

De wereld van Defensie. Sowieso spannend, maar misschien ook wat onbereikbaar. Tot nu, want vorige week donderdag opende niemand minder dan Koning Willem-Alexander officieel het Nationaal Militair Museum (NMM) in Soesterberg. Iedereen kan de wereld van Defensie nu ontdekken in het nieuwe museum. Q42 en Fabrique kregen samen de opdracht om vooral kinderen het museum op een spannende manier te laten ervaren. En hoe kan dat beter dan door middel van een app?

image

Operation New Dawn

Met Operation New Dawn wordt het wel heel makkelijk om jezelf onder te dompelen in wat het museum te bieden heeft. Je ontdekt op een spannende en leerzame manier de vliegtuigen, tanks, themaruimtes, interactives en radartoren in een tocht van ongeveer vijf kwartier. Niet zomaar, maar als een echte militair onder het strenge commando van Kapitein Korthouwer. Hij laat je optimaal gebruik maken van je smartphone en je zintuigen. Je ontcijfert geheime boodschappen, verzamelt belangrijke informatie en instrueert je manschappen om de missie tot een goed einde te brengen. Soldaatje spelen was nog nooit zo echt.

image

Gingen we dan…

Het was aan ons om van alle grootse ideeën een werkende app te maken. Wij vinden soldaatje spelen met onze uitgebreide nerf collectie al leuk, dus zo’n app leek ons natuurlijk helemaal vet. We zijn verschillende keren op locatie geweest tijdens de bouw van het museum. Met Bob de Bouwer helmpjes op. Win. We waren daar om GPS punten op te meten, kompas locaties en de tijden van de looproutes te checken.

image

Techniek

Maar hoe maakten we het zo vet? Het is een app voor iOS, geschreven in Objective-C. “Maar nieuwe projecten doen we in Swift, dat is nòg vetter.”, roept Tom. Ok, Tom. De app zorgt er niet alleen voor dat jij al je zintuigen gebruikt, maar gebruikt ook bijna alle sensoren van je telefoon: Je front-facing camera, back-facing camera, GPS locatie, accelerometer en kompas hebben allemaal een belangrijke rol in het vervullen van je missies. Vooral het gebruik van de kompas voor het nabootsen van echte flight dynamics zoals roll, pitch en yaw is in dit geval erg leuk. Net echt! Op het plaatje zie je hoe we OpenCV hebben gebruikt voor beeldherkenning.

Tot slot

Het NMM is volgens ons een goede manier om meer te leren over Defensie. De app voegt daar een hoop aan toe, omdat het de tocht niet alleen spannend, toegankelijk en interactief maakt, maar ook heel leerzaam is. Het stelt niet alleen jouw zintuigen op scherp, maar ook die van je smartphone. Naar onze mening loopt het NMM met Operation New Dawn ver voor op andere musea op het gebied van interactieve beleving. Mensen zeggen vaak dat de wereld van musea stoffig is. Daar moeten wij het dan mee oneens zijn, want volgens ons is het NMM weer eens een mooi voorbeeld van hoe er meer dan genoeg innovatie in de museumwereld leeft!

Download de app in de App Store, kom naar het Nationaal Militair Museum en kiek um goan!

<

p class=“video-container”>

w00tcamp 2014: Van ongekende hoogtes

image

Elke donderdagmiddag is het hier tijd voor passies en dat noemen we dan passietijd (vergezocht, we weten het). Eén keer in het jaar organiseren we w00tcamp. Zeg maar twee hele dagen passietijd. Of twee dagen hackathon. Of twee dagen groep 8 kamp voor nerds only. Wat jij wil. 28 en 29 november was het weer zo ver: Italiaanse catering, een hoop bier voor de balans, mooie projecten en heule mooie eindproducten.

W00tcamp 2014 was er één van ongekende hoogtes. Niet alleen nerds van Q waren aanwezig, maar ook van Fabrique, UNITiD, Oak & Morrow, Euromaster, The Incredible Machine, Lesson Up, Studio Dumbar, Spry Fox en Beyond Trees. Resultaat: 80 man (en vrouw!), 17 bloeddorstige teams en 20 Legodozen in the house. 17 teams twee dagen aan het marathonprogrammeren, bouwen en knutselen? Je kunt je voorstellen dat daar een hoop moois uitkomt. Dat was te merken tijdens de einddemo: De eindproducten waren van hoge kwaliteit, dus een winnend team kiezen bleek nog een uitdaging. W00tcampers, doe nog even een applausje voor jezelf. Het was awesome.

image

Waarom openen we dan deze blogpost met een foto door André Kuipers? Geloof het of niet, deze is niet van André. Deze is genomen tijdens w00tcamp door het winnende team. Sterk verhaal, maar waargebeurd en daarom ook terecht de enige echte winnaar van w00tcamp 2014! Deze keer waren niet alleen het aantal bouwende nerds, teams, koffies en biertjes van ongekende hoogtes. Het winnende project is dat ook nog eens letterlijk: Van ongekende hoogte. Als in: Hoe hoog is die gekomen? Daar zijn we nog aan het achterkomen. Team m00nballoon lanceerde namelijk twee Samsung Galaxy S2’s aan een weerballon de ruimte in, met de vraag: How high will it go? Wat we wel weten: Hij is in ieder geval hoger dan 4000 meter gekomen, want toen stopte de GPS-registratie. Voor nog meer verbluffende foto’s, het reisverslag en de uiteindelijke hoogte lees je m00nballoon’s reisverslag of volg je ze op Facebook of Twitter

Potjandorie, wat is zo’n w00tcamp leuk, maar zo’n blogpost is natuurlijk niet oneindig. Jammer, vinden wij ook. Voor meer, of liever alle, ongekend hoge hoogtepunten van w00tcamp 2014 kun je naar ons w00tcamp blog. Daar zijn allebei de dagen, alle teams, alle hoogtepunten en alle demo’s obsessief bijgehouden. Heb je wel weer je dosis letters gehad voor vandaag, dan moet je zeker even deze bitesize sfeerimpressie van Frank bekijken. En anders ook.