Archive | Q42 RSS for this section

Smart Life: Nederlands’ eerste Computational Thinking lesprogramma door Blink, CodeUur en Q42

image

Blink staat bekend om vernieuwende, digitale lesmethodes voor het voortgezet en basisonderwijs, waarbij het bereiken van de leerling het uitgangspunt is. Als medeoprichter van CodeUur hebben wij met ons streven om alle kinderen te leren programmeren, net zo’n doel. Daarom sloegen we de handen ineen om samen met Blink en CodeUur het nieuwe lesprogramma ‘Smart Life’ te ontwikkelen. En vandaag is het startsein gegeven door niemand minder dan Zijne Koninklijke Hoogheid prins Constantijn!

Het doel van het lesprogramma is het stimuleren van digitale vaardigheden, ‘Computational Thinking’ en programmeren bij leerlingen op basisscholen. In ‘Smart Life’ doen zij vijf weken lang een programmeerproject met de klas. In les één maken zij kennis met ‘Smart Life’, in de tweede les wordt er al geprogrammeerd en in de derde les is het tijd om het digiboard te hacken. Niet gevreesd, lieve leraren. Dit kan alleen als jij hiervoor een eenvoudige aanpassing hebt gedaan.

Master Lukas

Master Lukas geeft de lessen: je hoeft als leraar dus niet per se zelf te kunnen programmeren. In het lesprogramma vraagt hij namens Q42 advies aan alle kinderen over smart life en smart houses. Hoe kan hun leven slimmer worden met behulp van technologie, computers en programmeren, en hoe zouden wij daar als Q op in kunnen spelen? In de vijf lessen maken de kinderen kennis met onze enige echte eigen Master Lukas en leren zij over smart life, programmeren en de slimme apparaten die nodig zijn om hun ideeën uit te kunnen voeren. Daarna ontwikkelen ze met hun klas een ontwerp en sturen dat op. Het beste en meest creatieve idee wint een excursie naar ons kantoor, waar ze workshops zullen krijgen over smart life.

CT3000

image

Tijdens de vijf lessen leer je programmeren met de programmeer-tool CT3000 die we speciaal voor dit lesprogramma hebben ontwikkeld. De tool introduceert veel concepten die je bij “echt” programmeren ook gebruikt. De status van voorwerpen wordt weerspiegeld onderin het scherm. Aanpassingen aan de code worden direct weergegeven in het preview gedeelte rechts in beeld. En je maakt ook gebruik van externe systemen als je de muziek op 3FM of Jazz zet!

Maar het belangrijkste is dat de kinderen zien dat programmeren je super powers geeft. Bedenk iets, en je kunt het zelf programmeren! Het lesprogramma wordt gratis aangeboden via de website van Blink. Waar wacht je nog op?

Advertisement

Q42 Founder’s letter

Q is for question. Wahlberg, Bromance & Failing is the answer.

Last year Q42 turned fifteen years old. A happy occasion for a happy place for nerds. But, with celebration, also comes realisation. Fifteen years of playing with Legos and Nerf guns at the office: it gets old being that childish. We have to start being serious if we want to compete heads-on with the leading system integrators in our country. And honestly, it was kind of an act on our part the entire time. We wanted to come across young and hip.

Kars, CTO: “We’ve been denying ourselves the desire for a professional corporate business structure for too long.”

Stef, CEO: “Suddenly, it was crystal clear: having a financial marketing and HR background and an endless love for business to business relations, this happy place for nerds never really suited me. To be perfectly fair: a suit is what suits me. Pinstriped, if it is up to me. Our 15th anniversary seemed to be the perfect timing to start thinking about a more serious relaunch of our business.”

So since our anniversary, we’ve been working on our relaunch as Wahlberg, Bromance & Failing. WBF for short. Some of you might have noticed the upcoming changes at our offices. Legos were slowly disappearing and a growing number of colleagues started to wear dress shirts occasionally. From now on, occasionally starts being continuously. All of our upper and lower staff have received a gift certificate in their inbox for a nice suit and tie at one of the biggest suit suppliers of our country. Thanks, C&A for hooking us up! Some also for the hairdresser.

Tim, Project Manager: “As a project manager you just feel really comfortable in a suit. Crazy how it works. I’m glad we took this decision.”

With this relaunch, we are not just changing our name, attitudes and outfits. We are also starting to change course of our actual business models. Of course, we will continue to work with all of our current clients, but we’d love to have an open discussion with them about how we will change the direction of their VR apps to apps that will be more appropriate in the B2B-environment we’d like to conquer.

Chris, COO: “We did one VR/drone job after another. Games, apps, a slide in the office, even a happiness committee instead of a works council. It seemed like everything was about the happiness and fun of our employees, instead of the work. I’d like to put work back on the top of our list and preferably a lot harder and serious than before.”

Kars, CTO: “E-bikes out, e-solutions in!”

This new structure will allow us to keep tremendous focus on the extraordinary opportunities that lay in the field of e-solutions. Q42’s website will be redirecting to our brand new business website from next week on. But, we’d like to invite you to read more about our new focus today already, at: WahlbergBromanceFailing.com

We hope you’re as excited as we are and we’d like to meet you at one of our offices to talk process, business and IT. You can arrange for a meeting in one of our conference rooms here.

Steam Early Access: Intergalactic Road Warriors

Good news travels fast between the galaxies. Especially when it’s brought by Cluck in his little racecar. Intergalactic Road Warriors is available on Steam Early Access right now! Go get it so TurtleBlaze can keep on developing the game. Free updates for life included.

In Intergalactic Road Warriors you enter the Intergalactic Grand Prix, a massive racing tournament that takes you to all the corners of the known universe. It’s a side scrolling speed racer combined with the chaos of a Metal Slug game.

Characters with character

So who’s this Cluck, bringer of good news? Cluck is a chicken. Actually, he’s a rooster, but we call him chicken. Fun fact: this isn’t the first game he takes the spotlight in. Benjamin and Richard wanted to build a side scrolling race game, so Richard started building a prototype and needed a character to drive the car. Cluck, the main character of one of his previous games, DuckSoup Dungeon, was still sitting on his desktop. Long story short: he used and kept Cluck. During Early Access, you can already ride with this little chicken. And good news! More characters with character are coming! Such as Juoi, the main character of Benjamin’s Ludum Dare game jam entry from back in 2014.

What happened until now?

Benjamin and Richard started out by building a prototype in just three days last fall. It was so well received at the office that they started development on the full game. 2016 started with a blast when the game was Greenlit just before Christmas. Watch Turtleblaze’s latest devlog above and if you want to see what happened over the last three months you can take a look at their YouTube channel where they keep all their devlogs.

As of now the game is playable on two racetracks with up to four players. You can make your friends’ lives miserable by using special power-ups during the race.

Help with the development

During Early Access you don’t just get the game with all future updates free of charge, it’s also your chance to take a look inside the garage and help develop the game further. On the community hub you can join the discussion, give feedback and follow updates! Planned future features include:  a tense singleplayer story, unlimited car customization, local / online Multiplayer,  galaxinous worlds to race on and even more crazy dangerous powerups.

And now it’s time to give Benjamin and Richard some love. Play the Early Access version of the game and help them create the best side-scrolling combat racer ever. Ready, set, go!

NTR/VPRO: Ondersteboven – Nederland in de jaren 60

image

De NTR en de VPRO behandelden eerst De Gouden Eeuw in een uitgebreide geschiedenisserie, toen De IJzeren Eeuw en nu is het tijd voor de roerige jaren 60. Vanwaar die sprong in eeuwen? De redactie had wel weer eens zin in bewegend beeld. En welk beeld beweegt nou meer dan het beeldmateriaal uit de bewegende jaren 60?

De serie wordt vergezeld door een op zichzelf staand interactief videomuseum, een boek en een historische Zapp comedy. Dus wat je favoriete medium ook is, ook jij kunt na deze serie de show stelen op verjaardagen en partijen als jaren 60 expert. PS dat interactieve videomuseum mochten wij bouwen.

Persviewing

image

Twee weken geleden hadden wij de eer om bij de persviewing van Ondersteboven aanwezig te zijn. Daar werd niet alleen het online videomuseum gepresenteerd, maar ook de televisieserie en het boek. De geschiedenisserie start 19 maart op NPO2, duurt acht weken en gaat over hoe in de jaren 60 Nederland compleet ondersteboven werd gekeerd en voorgoed veranderde: “Minder naar de kerk, meer naar school, minder werken en meer seks”.

Alles wordt beschouwd door niemand minder dan Kees van Kooten. We hebben al wat fragmenten mogen bekijken, live geïntroduceerd door Van Kooten zelf. We kunnen je daarom beloven: deze serie wordt er eentje die je echt niet wilt missen. Het boek komt ook 19 maart uit en later in het jaar de historische comedy op Zapp.

Interactief videomuseum

image

Een beetje serie heeft natuurlijk ook een interactieve online variant. Daarom mochten we dit jaar weer samenwerken met onze favoriete vijfde turtle: historicus en story designer Lyangelo. Dit jaar had hij voor zijn verhalen geen online tijdschrift in zijn hoofd, maar een online interactief videomuseum. En dan vooral eentje die geheel op zichzelf staat: “want het internet, dat is inmiddels wel volwassen”.

Het museum heeft dus een eigen redactie, vertelt een eigen verhaal en omdat je nooit genoeg kunt hebben van de jaren 60 biedt het andere beelden dan de televisieserie. Er zijn acht curatoren gekozen die aan de hand van acht thema’s hun eigen verhaal over de jaren 60 hebben gemaakt. Aan Egbert Jan Weeber om ze in acht tours te vertellen. Zo sluit het dus mooi aan bij het anekdotische karakter van de serie op tv en het gevoel van tours in een fysiek museum.

Techniek

image

Marcel, Jeroen, Richard, Silvy en Chris hebben het videomuseum en de website gebouwd. Voor het inzoomen, de navigatie, points of interest, vrij verkennen en tours hebben we Micrio gebruikt. Richard heeft de motion engineering gedaan en daarbij extra goed op de flow van de app gelet. Dit zorgt ervoor dat alle animaties, overgangen en fades extra fijn aanvoelen. Door het als een webapp te programmeren hebben we de website minimaal op kunnen zetten, is het dus volledig responsive en werkt het precies hetzelfde (zonder aanpassingen) ook lekker op je smartphone. We hebben drie libraries gebruikt: Micrio voor het videomuseum, Swiper voor de carousels op de landingspagina en Marked.js voor alle markdown tekst die in het CMS kan worden ingevoerd. De nerdstats: we hebben maar 18KB JavaScript en 31KB CSS (stylus) geschreven, hosten alles op Azure en we hebben geen frameworks gebruikt. Het design is gedaan door Judith van der Velden en Richard Overboom van Random.nu.

Op de tv-serie moet je nog even wachten. Gelukkig kun je je vanaf nu wél alvast verliezen in het interactieve videomuseum. Op zoek naar die easter egg!

https://player.vimeo.com/video/156843630?title=0&byline=0&portrait=0

Dehaag.com: Teâh ere van Haagse Harry en Marnix Rueb

th;ml Te haags; moeilijk leesbaar. Omdat vandaag met de onthulling van het Haagse Harry standbeeld een groot moment is voor elke Hagenees, hebben we in samenwerking met Den Haag Marketing en het Haags Tale Instituut (Sjaak Bral en Robert-Jan Rueb) de hele DenHaag.com website naar het Haags vertaald. Je vindt de vertaalde website op het toepasselijke domein: DeHaag.com. En nu moet je tóch proberen de rest van het artikel gewoon te lezen. Hardop en fonetisch, dan begrijp je het wel. Echt.

Vedaag issun graute dag voâh elleke Hageneis. Vanaf vanavond hebbe we Haagse Harry en daahmei zèn scheppâh Marnix Rueb èndelijk weâh terug in ons middûh. Lettâhlijk ons midde: bauvenop de tremtennel op de Graute Marrek. As die dat maah hâhd, want ut issun joekel van un standbeild gewogtûh. Ut is teigelijk auk un mauie gepaste anlèding om èndelijk onze Haagse draum waah te make: Dehaag.com heilemaal innut Haags. Kap nâh!

De Haagse draum

Al sins we voâh ut eâhs mochte werreke voâh De Haag Marreketing, hadde wè Q’âhs ut idei om de site innut plat Haags te vetalûh. Helaas hadde we daah tot nâh gein beitere reije voâh dan: gewaun omdat ut ken. Toen we hoâhde van de anstaande onthulling vannut beild ontworrepe doâh Bâhke Schuemie, hebbe we snel Mâhpie van De Haag Marreketing opgebeld en gevraag of zè dit auk hét geschikte maument vondûh. En dat vonde ze, want un Haagsâh maument dan de onthulling vannut enige echte Haagse Harry beild bestaat nie. De Haag Marreketing wilde auk graag wat doen teâh ere van Marnix Rueb, dus zau gezegd zau gedaan. Met de hullep van Sjaak Bral en Robert-Jan (met één B!) Rueb hebbe we de website vetaald. Om ut maument auk hieâh bè Q speicialâh te make wiste enkelt Roelluf-Jan, Marrek, Tim en Ineke ervan en ging ut un beitsje bùitûh de noâhmale planning om. Oh hoi… Stef, Chris en Kags. Maui hè!

Algauritme

Veile ginge ons voâh om te praubere ut Haags innun kant en klare vetaalmachine te stoppe, maah vediende nauit de goedkeuâhring vannut Haagse Tale Instituut: Sjaak Bral en Robert-Jan Rueb. Nie zau gek, want volges Bral is “ut Haags un leivendige taal”. Of andâhs gezegd: un taal met veile inkonsekwensies in haah taalreigels. Un algauritme gaat dus nauit de volle hondâhd praucent hale, maah volges ut instituut zèn wè dichtâhbè dan auit gekaume en is ut nog nauit zau goed gedaan. Dit algauritme hep dus de volle zeige vannut Haagse duo. Foneties geleize klop ut lekkâh en da’s belangrèk. Hieâh vijje dus onze vetaalmachine en kajje vedaag de heile dag Haags lullûh.

Aupe source

Ut algauritme is gebâhd doâh Roelluf-Jan met ‘Ut Groen-Geile Boekie’ van Marnix Rueb hemzelluf, Sjaak Bral en Robert-Jan Rueb as lèdraad. En omdat ut de mauiste taal achtâh de dùine is, is ut natuâhlijk aupe source. Omdat ut zau’n leivendige taal is, hebbe d’r voâh Roelluf-Jan en Marrek heil wat avondjes doâhwerreke ingezetûh. Ut algauritme is ontwikkeld in JavaScrip en Marrek hep deize auvâhgezet naah .NET waah de heile DenHaag.com site in is gebâhd. Hè hep auk alle links heâhschreve naah DeHaag.com en gezorgd dat ut algoritme de heile site indexeâht. Sterrekâh nog: ut blèf de heile site vanaf nâh altèd indexere, dus auk na vedaag kajje vogtaan al je info auvâh De Haag innut Haags blève leize op DeHaag.com. Graag gedaan. De mazzol!

Girl Code meets Meteor

image

Last week Girl Code decided to shake things up a little. Instead of your regular talks only meetup; Ineke, Katja and Kristin organised a hands-on meetup to take place at our HQ in The Hague. After some noodles and a quick intro everybody went on to code their very own game of Tic Tac Toe in MeteorJS. All levels were welcome.

image

Because MeteorJS is so accessible, it is just the right framework for a workshop suited for all levels. With the right tutorial someone who hasn’t ever coded before can code their first Tic Tac Toe quite easily and get a taste of how much fun programming is. While at the same time, professional developers can easily go deeper and get more familiar with Meteor and code an advanced Tic Tac Toe.

image

We had a full house and the workshop proved to be so much fun even the first time programmers were behaving like proper nerd developers: everyone was buried in their screen, coding the ultimate Tic Tac Toe and forgot to take care of themselves. The amount of candy bars and drinks we’ve got left is proof of that, lol. Girl Coders at the meetup told us this hands-on meetup was a welcome and a cool alternative to the regular talks-only-meetups. So this is one to get a rerun.

image

Rerun!

A rerun like on tv and as good as any good old Friends rerun. We want to offer a second chance to everybody who couldn’t make the first Girl Code meets Meteor because it was in The Hague. So this night will be at our Amsterdam office and we hope you all join us there. We also would like to re-invite everybody who did come already and just want to do the workshop again or want to go on with their Tic Tac Toe they’ve coded last week. Whilst enjoying the good company of other Girl Coders and Meteor tutors of course. You can RSVP here: Girl Code meets Meteor Rerun at Q42 Amsterdam.

Meteor meetups

After coding your own Tic Tac Toe you might be hungry for even more Meteor. You can start on the tutorials Meteor.com offers and join the Meteor NL meetups which we at Q42 also organise.

Learning to code

If you’re just starting out learning to code it can be hard to know where to start. That’s why we made this list with tools and websites which offer ways to learn how to code at home:

Codecademy
Khan Academy
Microsoft Minecraft
Codescool
Udacity
Coursera
Treehouse

Thanks to all the Girl Coders who joined us: you made this night a real success!

For more photos of the night check this album. Girl Code is open for everybody: all levels and genders ;-) You can join Girl Code here.

Update March 18 2016:

Meanwhile, Girl Code meets Meteor Rerun at Q42 Amsterdam is also behind us. And wow! What a turnout. 50(!) of you joined us for a night of coding. And we have pictures to prove it :-D Thank you all for coming!

You can finish or start the Girl Code meets Meteor Tic Tac Toe tutorial here.

NTR Hieronymus Bosch: an interactive documentary in Micrio

image

Commissioned by the NTR and together with our friends at Fabrique we built the interactive documentary for the transmedia triptych about Hieronymus Bosch by director Pieter van Huysteee. The documentary is called ‘Hieronymus Bosch: The Garden of Earthly Delights’ and affords you to discover this painting in more detail than ever. To be able to discover this image of extremely high resolution, a new engine to zoom and scroll over the painting smoothly had yet to be developed. This engine is called Micrio.

Triptych of a triptych

image

2016 is the year that Dutch town Den Bosch celebrates in the name of Hieronymus Bosch. Not without reason: this world famous master painter died exactly 500 years ago. For this occasion several directors, dancers, designers, componists, art historians and other creatives let Bosch inspire them anew. Director Pieter van Huystee was one of those re-inspired creatives. In collaboration with the NTR he produced a transmedial triptych about Bosch: a documentary, a VR-experience and this interactive documentary which Marcel, Michiel, Tim and Silvy built.

Hieronymus Bosch, The Garden of Earthly Delights

The triptych The Garden of Earthly Delights was extraordinary back in the days because of its almost infinite details. And it has never lost this extraordinarity. Every time you look at this painting again, you will discover and stumble upon new creatures and stories. Because we have built the documentary in Micrio, you can now discover the painting in even more detail than at the Prado in Spain from behind the little fence they’ve put in front of the painting. We worked close together with the NTR, Pieter and music componist Paul M. van Brugge to develop the interactive tour next to the ‘freely explore’ option. The voice of Redmond O’Hanlon guides you through the painting to explore the deepest details and gives you information about the mysterious symbolism behind the strange creatures in this Bosch painting. We’ve also built a (Dutch) Klokhuis-tour for children. You can rediscover this painting here.

Micrio

image

We have worked with big images before for the Rijksmuseum. But, the hi-res image of ‘The Garden of Earthly Delight’ is so extremely big (120.000 x 70.000 pixels) you can’t even download all of it at the same time. That’s why we had to think of something new. Marcel got inspired by this fact and came with Micrio: an online viewer for extremely hi-res images. At the core Micrio is a HTML5-library that streams the biggest images of the internet with minimal effort. From the start it’s developed with performance and minimalism in mind. Because the streaming should be extra smooth on smartphones, tablets and retina-screens too. To make sure a visit to the triptych doesn’t use up all of your mobile data, data usage has also been successfully minimized.

FYI

Micrio has already provoked some attention of its own. At this moment it’s being implemented in several projects we’re working on and it’s already implemented in the renewed website of Museum de Lakenhal. It was on show at Border Sessions 2015. And several Q’ers have built an open image service around it (Dutch article): the Micrio Dashboard. All in all it took a full year to take it from the first prototype to the full blown stable version it is now. How such a simple thought as “This has to be better!” led to a tool that’s now running in several of our Q-projects, is something Marcel hasn’t expected: “This journey has been really cool! I wonder where it goes from now.” (If you have any extremely hi-res images laying around don’t be shy to upload them to Micrio or get into contact with us!)

But for now! Please enjoy the interactive docu and Micrio in ‘Hieronymus Bosch: The Garden of Earthly Delights’.

You might have read this article before. That’s very well possible. Almost two weeks ago we posted the exact same post in Dutch with the launch of the documentary. Since then the interactive documentary has gotten more views and attention we could have possibly hoped for. In just one week the site has reached more than 40.000 views already, after two weeks more than 100.000 and after being on the front page of Reddit since last night we’ve passed 200.000 views. Not only Reddit picked up our interactive documentary, a lot of people are talking about it on social media and several blogs posted articles about it, Colossal for example. The attention thus isn’t only Dutch anymore so we thought it would be helpful for our international audience to translate our piece in English. The picture below is of our extremely proud Marcel, the creator of Micrio, who after a tip it being posted on Reddit last night, is watching on his phone how ‘The Garden of Earthly Delights’ gradually reaches the frontpage.

image

NTR Jheronimus Bosch: een interactieve documentaire in Micrio

image

In opdracht van de NTR en samen met onze vrienden van Fabrique bouwden wij de interactieve documentaire voor de transmediale drieluik productie over Jheronimus Bosch van regisseur Pieter van Huystee. De documentaire heet: ‘Jheronimus Bosch: Tuin der lusten’ en zorgt ervoor dat je gedetailleerder dan ooit dit drieluik van Bosch kunt ontdekken. Om deze zeer hoge resolutie plaat inderdaad tot in het diepste detail te kunnen ontdekken, moest een nieuw motortje ontwikkeld worden waarmee soepel over het schilderij gescrolld en gezoomd kon worden. Dit motortje heet Micrio.

Drieluik van een drieluik

image

2016 is het jaar dat voor Den Bosch geheel in het teken van Jheronimus Bosch staat. Niet zomaar: deze wereldberoemde meesterschilder overleed namelijk precies 500 jaar geleden. Voor deze gelegenheid hebben allerlei regisseurs, designers, dansers, componisten, kunsthistorici en andere creatievelingen zich opnieuw door hem laten inspireren. Zo ook regisseur Pieter van Huystee. Hij produceerde in samenwerking met de NTR een het drieluik over Bosch. Zijn documentaire ‘Geraakt door de duivel’ is op 20 november in première gegaan op het IDFA 2015 en is 8 februari op tv te zien in Het Uur van de Wolf. De VR ervaring ‘The Eyes of the owl’ is opgenomen in de Work-in-Progress sectie van het IDFA. En het derde luik is dus de interactieve documentaire die Marcel, Michiel, Tim en Silvy bouwden.

Jheronimus Bosch, De tuin der lusten

Het drieluik De tuin der lusten was vroeger al erg bijzonder door de bijna oneindige details. Die bijzonderheid heeft het nooit verloren. Telkens wanneer je het schilderij opnieuw bekijkt, ontdek je hele nieuwe dingen. Doordat we het in Micrio bouwden, kun je het nu van dichter dan ooit bekijken en kun je dus nog meer ontdekken dan in het Prado in Spanje vanachter een museumhekje. We werkten nauw samen met de NTR, Pieter en componist Paul M. van Brugge om naast het vrij ontdekken, een audiovisuele tour te maken. De tour leidt je langs de diepste details en geeft je informatie over de mysterieuze symboliek achter de vreemde wezens in Bosch’s wereld. We hebben ook een Klokhuis-tour gebouwd met content van Het Klokhuis. Vanaf vandaag kun je hier het schilderij herontdekken.

Micrio

image

Voor het Rijksmuseum hadden we al gewerkt met grote afbeeldingen van hun volledige collectie. De plaat van De Tuin der lusten is alleen zo groot (120.000 bij 70.000 pixels), dat daarvoor iets nieuws bedacht moest worden. Je kunt de volledige plaat niet eens in een keer downloaden. Marcel raakte hierdoor geinspireerd en is daardoor met Micrio gekomen: een online viewer voor extreem hoge resolutie-beelden. Micrio is in de basis een HTML5-library die met minimal effort de grootste afbeeldingen van het internet streamt. Het is vanaf het begin ontwikkeld met performance en minimalisme in het achterhoofd. Want ook op smartphones, tablets en retina-schermen moet de ervaring bijzonder vloeiend zijn. Ook is de data die over de lijn gaat zo veel mogelijk geminimaliseerd, om te zorgen dat een bezoek aan het drieluik niet direct al teveel van je mobiele data verbruikt.

FYI

Micrio heeft als library al flink wat stof doen opwaaien. Op dit moment wordt het al binnen meerdere projecten gebruikt die nu ontwikkeld worden, en is het al te zien op de vernieuwde site van museum De Lakenhal. Het is gedemo’d met een eigen stand op Border Sessions 2015. En tijdens passie- en eigen tijd hebben meerdere Q’ers er een voor iedereen te gebruiken imagedienst omheen gebouwd: het Micrio Dashboard. Micrio is uitgespreid over vorig jaar ontwikkeld van het eerste prototype tot full-blown stabiele versie. Hoe een simpele ingeving “Dit moet beter!” heeft geleid tot een tool die nu in meerdere Q-projecten draait, had Marcel niet verwacht: “Dit is echt heel gaaf geweest, ik ben benieuwd waar het nu nog verder naartoe gaat”.

Maar nu! Genieten van de interactieve docu en Micrio in Jheronimus Bosch, De tuin der lusten.

Kazoo Muziekstudio: ‘t startschot van ons partnerschap met Blink

image

Wij worden superblij van leerzame dingen maken voor kinderen in de klas. We worden dat vooral als we dat met vette techniek mogen doen. Blink wordt superblij van kinderen en jongeren aansporen om zichzelf en de wereld te ontdekken. Dat doen ze met media zoals tijdschriften, websites, apps en digitale lesmethodes. Vandaar dat we de handen ineenslaan en een langdurig partnerschap met Blink zijn aangegaan. Vandaag is het eerste resultaat live gegaan: Kazoo Muziekstudio.

Kazoo

We hebben een compleet nieuw platform ontwikkeld waarmee Blink alles kan doen wat hun lesmethodes uniek maakt. Kazoo is de eerste methode die op het platform draait en de muziekstudio een sprankelende tool voor de leerlingen. Deze muziekmethode is er voor alle leraren van de groepen 1 tot en met 8 om ze te ondersteunen bij het geven van muziekles. Het sluit altijd aan, of je nou Mozart’s achterachterachternichtje bent of helemaal geen muzikale vaardigheden bezit. De methode is ontwikkeld door Het Koninklijk Concertgebouw, Blink en de beste Nederlandse en internationale artiesten. Gister sprak hoogleraar klinische neuropsychologie Erik Scherder op de Heutink ICT dag nog over het belang van muziekles en presenteerde Kazoo daarbij. En vanaf nu staan er proeflessen klaar voor leraren van groep 7 en 8 om het zelf te kunnen zien en proberen.

image

In les 1 tot en met 5 leren de leerlingen alles over hoe dance in elkaar zit en maakt iedereen een eigen dancenummer door in de wereld van Martin Garrix te duiken. In de muziekstudio maakt de leraar groepen aan. De leerlingen kunnen dan met hun groepscode inloggen en aan de slag met de muziekstudio om zelf dance tracks te maken.

Bleeding edge technologie

De muziekstudio is een sequencer die volledig in de browser draait. De eerste versie hebben Martin, Guido en Sjoerd ontwikkeld en gevalideerd tijdens een jumpstart. Daar werd iedereen zo enthousiast van dat ze er ook hun w00tcamp aan hebben besteed. En nu is het echt helemaal af. Het werkt goed en soepel. We hebben niet alleen de muziekstudio gebouwd: Jasper, Jasper, Jaap, Kamil, Johan en Guus hebben ook het hele nieuwe platform voor Blink gebouwd. Kazoo is de eerste methode die hier gebruik van maakt.

We hebben weer heerlijk mogen grabbelen in de bak met hippe technologieen. Dit keer werken we met onder andere React, Reflux,  Node.js, Google Cloud Platform, Firebase, Datastore, Cloud SQL, App Engine, Vue.js en Web Audio API gewerkt om tot dit resultaat te komen. Daar worden we dus blij van. Al die vette technieken. (Word jij ook blij om hiermee te werken? Misschien kan je ons wel komen helpen!)

En nu verder met mooi spul voor Blink! To be continued.

Printr jumpstart: 3D printing made painless by a Dutch-based startup

image

3D printing can be a real pain. You’ve got so many printer variables to set up it can feel like you’re sending a rocket to Mars. And you’re either stuck at the printer with a USB cable or you’re getting no info about your current print, because you’re using an SD card to print your miniature Millennium Falcon. So painless, even enjoyable 3D printing just almost sounds too good to be true. Dutch-based startup Printr is making it a reality though. Not only on the hardware, but also on the software side.

Printr

image

Everybody knows printing in general is just a horrible experience. 3D printing is even worse, because most companies see 3D printing as a niche market for professionals only. Printr sees things differently and wants to streamline the 3D printing experience, both for the abovementioned professionals and every average Joe and Joelene as well. With FORMIDE, they already offer a 3D printing cloud platform for schools, makers and offices on which everybody can log in and manage multiple printers, projects and users for greater productivity. Their new piece of hardware makes the experience even better: the Element provides for a way get the info on your current print, without being stuck at the printer with a USB cable. That’s because it streams STLs or Gcode generated from any slicer (the tool you need to convert your file into instructions or say slices) directly from your device to your 3D printer, both locally and through FORMIDE. To complete serving everyone in every situation the next step is Katana,  a free 3D printing app everyone can download to simply start printing without having to use the cloud, for individual users.

Jumpstart

image

Printr had several reasons to build Katana. One of them is to serve their customers across the board. Another is for easy onboarding to their other products. But the main reason is because the experience of 3D printing until now just sucks. Printr wants to fix that. Since UX-fixing is sorta kinda our thing, this jumpstart was a perfect match. So, in just one week of only, we built Katana, together with the Printr team. But not only that: next to coding the app we helped them with the typical startup struggles. We introduced their team to the Q-way of working together, helped them polish their ideas about 3D printing, assisted in increasing the viability of their product, tested Katana with objective testers and thought along about the steps they should be taking next. So in other words: a jumpstart isn’t necessarily only valuable for the viability of your product; it can help jumpstart your whole business as well.

Katana

For Katana we used Node.js and Angular, because Printr’s finished software was built with it too. To turn it into a desktop app, we used Electron. Two steps of Katana were already finished and could simply be tied together, because Printr provided us with their powerful slicer software and 3D viewer. So we tied it together and built the remaining steps of the app.

image

Upon starting the app, you first choose your printer. Printr already created profiles for different printers, to make your life a little easier. The next step we built is selecting your 3D model. You can do that by selecting a file on your computer or you can just drag and drop it. Then Printr’s 3D viewer follows. In this viewer you can edit your print any way you want to.

image

Then it’s time to choose the material you will use and which quality and speed you want to print at. Because of the printer profiles Printr already generated for you, you don’t have to set up any variables yourself. But because our testers expressed the wish to still be able to control those during our jumpstart, you can still click the manual controls and tweak the variables to your own desire. We generated the duration of your print by calculating the quickest one in the background of the step before. With this information we can calculate the duration of all print qualities in this step. Then, when you’re ready, it’s time to press print or save your print job to an SD card. When you choose ‘print’, Katana keeps you informed about printer status and duration. After the jumpstart Printr was ready for their next step: building support for the Element too.

Jumpstarting your startup

We helped Printr with coding Katana, but to be honest they could have done that by themselves too. Their team is not at all short on geniuses. So with coding Katana and steering towards a new fresh interaction design, we’ve mostly helped them keep their app simple by offering a fresh pair of eyes on their product. We helped them to build a prototype in just one week and introduced them to our way of working. We’ve really enjoyed spending the week together in one room. Because working that close together made it possible for Printr to improve their code immediately on subjects that weren’t finished yet or simply not thought about before building Katana with its own specific use cases.

By using it as an accelerator for their business Printr proves jumpstarts aren’t only for established companies, but extremely valuable for startups too. With their vision, hard- and software, talented team and this jumpstart experience we believe nothing is holding Printr back to take over the 3D printing world.