w00tcamp de resultaten: slotscène

Aan alles komt een eind. Aan w00tcamp 2015 in november al en aan de ‘w00tcamp de resultaten’-blogposts nu. Want in deze blogpost besteden we aandacht aan de laatste vier teams: LotenLotenLoten, SkyhawQ, ABle en Monsterify!
LotenLotenLoten

Gerard, Bas en Thomas van Fabrique bouwden een app voor Windows Phone, Android én iOS met de bedoeling dat je geld naar ze stort. Klinkt als een gouden ei.
Wanneer je een lot koopt, win je weleens wat, maar de kans is groter wanneer je meerdere loten koopt. Met je vrienden bijvoorbeeld. Volgens team LotenLotenLoten kan dat groter: loten kopen met iedereen, dan maak je pas écht veel kans om iets te winnen! In het dashboard zie je de aankomende trekking, het aantal spelers dat mee doet, het aantal loten waarmee jij meedoet en het totaal aantal gekochte loten. In de app kun je zelf een lot toevoegen door er een te kopen. Wat nog gebouwd moet worden is dat de winst wordt uitgekeerd… Klein detail.
SkyhawQ


Het idee: een wereldverbeterende drone die autonoom (en ook nog betaalbaar) kan vliegen. Tim kon zich niet voorstellen dat er geen partij zou bestaan met een probleem dat moeilijk zonder drone in kaart te brengen is. Dus hij ging in gesprek met verschillende partijen. Greenpeace was er al mee bezig, maar liep nog tegen problemen aan: een te dure drone en data die moeilijk te gebruiken is. Zij hadden dus wel oren naar een tweedaagse w00tcamp om samen te kijken hoe ze de wereld met een drone konden verbeteren.
Tim, Remco, Wouter, Leonard en Herman; Esther van Oak & Morrow; Marleen van Greenpeace en Anton, Johan en Wouter van Fabrique werkten een echte case uit: illegale ontbossing in Indonesië. Niet door houtkap, maar door hele stukken te verbranden ten behoeve van de palmolie-industrie. Mensen in steden en dorpen in de buurt krijgen hier gezondheidsproblemen van, het is milieuverontreinigend en dieren raken dakloos of erger: verbranden. Om dit probleem aan te pakken is een werkend prototype van de drone gebouwd en een crowdsourcing app. De drone kan zelf over het gebied vliegen en foto’s maken en in de app kan iedereen meekijken om te analyseren wat er op de foto’s staat: zoals een dier, arbeiders of een auto. Want naast dat deze app dus een manier geeft om te helpen en meer awareness te creëren, zijn mensen nog steeds beter en sneller in foto’s analyseren dan techniek dat is. Op het moment is team SkyhawQ in gesprek met Greenpeace over de volgende stap. To be continued.
ABle


Nog zo’n wereldverbeterend idee heeft team ABle. En dat dat idee anderen ook enthousiast maakt, is wel duidelijk: Johan, Michiel, Mark en Guido; Niels van Shakingtree Interventions; Vasilis vriend van Q en Thomas van Fabrique wonnen er namelijk de Jumpstart van de enige echte vakjury mee. Het idee? SnappCar voor mindervaliden.
Ergens komen is zelfs zonder een auto te hebben, tegenwoordig niet zo’n issue meer. Je huurt een auto commercieel of particulier, belt een taxi of een Uber en anders ga je gewoon met het openbaar vervoer. Voor mindervaliden zijn deze opties echter nog lang niet optimaal. Niet elke huurauto is geschikt, de geschikte zijn supermoeilijk te vinden en het openbaar vervoer laat ook, met ongeschikte perrons voor rolstoelen bijvoorbeeld, nog altijd te wensen over. De tool die zij bouwden maakt het daarom gemakkelijk om geschikte auto’s te vinden en reserveren voor mindervaliden. Nu van commerciële aanbieders, maar in de toekomst ook van particulieren. Het is gebouwd met VueJS en is in de browser te gebruiken. Het formulier is makkelijk in te vullen, zelfs wanneer je, door je situatie, een computer anders gebruikt dan anders. Spraakherkenning is de logische volgende stap. Op dit moment is het team hard bezig met het invullen wat de Jumpstart precies moet zijn. Hier gaan we nog van horen!
Monsterify!


Laurens, Richard en Jimmy; Jeroen van Oak & Morrow; Boaz van Elasticsearch en Diane van Lucky Kat Studios hadden een supervet idee wat ook nog haalbaar was: een monster die je kunt beschrijven, naar je luistert en dan direct precies zo geprojecteerd wordt door de beamer. Dat is pas gaaf spannende verhalen vertellen.
In Unity bouwde team Monsterify! de HTML app en koppelde die aan een speech API. Dat zou heel makkelijk moeten gaan, maar in de praktijk bleek dat nogal stroef. Hier is dus de meeste tijd in gestopt tijdens w00tcamp, zodat Laurens wel een werkende demo kon geven zaterdagmiddag. En dat is dus gelukt. Laurens praatte er armen, klauwen, kleuren, ogen, hoorntjes en oren aan. Met ietsje meer tijd had ‘ie nog een stuk interactiever geworden en nog veel meer art gehad. Volgend jaar de zondag erbij?
Over volgend jaar gesproken… Dit was het dus echt. De allerlaatste post over w00tcamp 2015. Van een aantal projecten gaan we natuurlijk nog horen. Maar voor nu: tot w00tcamp 2016 voor de volgende w00tcamp resultaten!
w00tcamp de resultaten: ronde drie

Het was volle bak bij w00tcamp 2015 en we hebben je dus nog steeds niet alle resultaten laten zien. Bij deze: de volgende vier van team Traquencer, Meer.0, Magic Foosball Table en Kakparaplu.
Traquencer

Sjoerd, Martin, Kars, Elaine, Sander van Blendle en Martijn van Elastic wilden GitHub voor muziek maken: een plek waar je muziek kunt maken, vinden, remixen en van elkaar kunt leren. Met een audio sequencer die stiekem toch een (fast/scream/impulse) tracker blijkt te zijn. Dus heeft team Traquencer de eerste traquencer uitgevonden. Toevallig. Wat hadden ze al af? Een editor met samples. Wat voegden ze toe? Een synthesizer sound generator module unit voor vette zaagtanden en Sjoerd-herrie™. Tracker-keyboard support voor auto-step insertion van samples op verschillende toonhoogtes, zodat je kunt bassdrum/hihatten met je toetsenbord. En een serverplatform om songs mee te delen en remixen, zoals alleen Kars dat in een paar uur kan bouwen. En nu gaan ze de wereld veroveren, een hoop kids blij maken en infinite moneyz ontvangen om een geldpakhuis mee te vullen en er dan lekker duck-style in te zwemmen. Zo.
Meer.0


Het concept van Benjamin, Tomas en Bram was helder. De wens aanwezig. De uitwerking bleek minder triviaal. Meer.0 is een app die alle telefoons op een feestje transformeert tot één grote speaker. Want als je ergens bent en niemand heeft een dikke speaker bij zich, waarom zouden alle telefoons dan niet samen een hoop herrie kunnen maken?
Omdat syncen van audio bijzonder ingewikkeld blijkt.
Twee dagen heeft team Meer.0 geprobeerd om het syncing issue op te lossen. En dat is gelukt… In één bepaalde testopstelling. Daar werkte het, maar zodra je daar ook maar iets van afweek (muziek met een andere bitrate streamen bijvoorbeeld), ging de syncing niet soepel meer. Dus wat hebben ze bewezen? Het is mogelijk om muziek, offline, op meerdere devices in-sync af te spelen. Maar het zou niet uit mogen maken wat voor bron je gebruikt: mp3 of aac, 128k of 320k… Er waren zeker eureka-momentjes, maar de app moet nog even gehufterprooft voordat het in de App Store kan.
Magic Foosball Table


Niels, Daan en Matthijs van Unitid; Frank en Timo van de VPRO en Mark van Fabrique begonnen vrijdag bij nul, het enige wat er stond was de voetbaltafel. Team Magic Foosball Table ging dus eerst snel naar de Mediamarkt om een 55" TV te scoren, schroefde de tafel uit elkaar en sloot de nieuwe TV aan. Hoppa, het paste! Erop spelen is een toch wel unieke ervaring te noemen: de bewegende beelden die op je afkomen, het geluid en de animaties als je gescoord hebt, het rood of blauw kleuren van het veld als je scoort en de zenuwslopende Frenzy Mode als je drie keer achter elkaar gescoord hebt. Ook wordt de positie van de bal gemeten met een Kinect camera en het spoor waar de bal gerold heeft getoond. De originele knoppen van de tafel zijn gebruikt om het extra af te maken en alle techniek is netjes weggewerkt. De tafel staat bij Unitid, mocht je je niet in kunnen houden. Snappen we. Oh, er horen trouwens ook twee apps bij: een scheidsrechter app en een Cardboard app zodat je ‘op het speelveld’ kunt staan om mee te kijken.
Kakparaplu


Korjan, Jasper en Kamil wilden tijdens w00tcamp de adblocker voor content maken. Zij bouwden daarom: de kakparaplu Chrome extension. Alsjeblieft. Kakparaplu?! Ja, precies dat. Een paraplu voor alle poep op het internet. Soms lees je bijvoorbeeld Nu.nl en vraag je jezelf af waarom deze content het internet weer een stukje verder mag bevuilen. Mocht je tot de conclusie komen dat het vaak dezelfde auteur is, die jouw internet verbullshit, dan zet de Kakparaplu dat in het vervolg voor je uit. En nu gaat team Kakparaplu zich herbezinnen op de route naar world domination en een schoner internet. It’s a dirty job, but somebody’s gotta do it.
Zo, dat waren er weer vier. Houd ons in de gaten, want binnenkort posten we de allerlaatste ‘resultaten’-blogpost van w00tcamp 2015. Tenzij je ons kakparapluut natuurlijk.
w00tcamp de resultaten: met ingehouden adem

Zo, daar zijn we weer. Tijd voor nog meer resultaten van w00tcamp 2015. Deze vier hebben niks met elkaar te maken, maar zorgen er wel stuk voor stuk voor dat je je adem even inhoudt, want: Ben je slim genoeg? Wie kickt ass? Kun je misschien iets stiller staan? En hoe heet je eigenlijk?
Escape Pod


Holly smack wat was dit awesome. Iedereen zei: “Tien mensen dat wordt nooit wat!” Het tegendeel is bewezen. Binnen twee dagen hebben Kristin, Arian, Arjen, Frank, Silvy, Christiaan, Sophia van Oak en Morrow, Marc van Reshape, Matt van Google en Kasper van Human Insight Services een escape room ervaring van ongeveer 20 minuten gebouwd. En iedereen die er weer uitkomt vindt het gaaf! Zonder al te veel te verklappen mogen we een tipje van de sluier oplichten: team Escape Pod heeft drie raadsels uitgewerkt en er een verhaal omheen bedacht. Verder hebben ze Photons, Philips hue lampen, een dik geluidssysteem, wat computers, camera’s, hout, karton en een gigantische hoeveelheid aluminiumfolie gebruikt. En dat hebben ze allemaal met Meteor aan elkaar geknoopt.
De escape room blijft nog eventjes staan. Dus kom langs om hem te testen, want het team gaat hem binnenkort afbreken of verplaatsen.
hooli


In je eentje sporten is saai. Waarom zou je trouwens überhaupt sporten als je ook Star Wars Battlefront kunt spelen? Ok, misschien als je kunt winnen… Maar het moet vooral niet te lastig zijn met een team enzo. Zo’n team dat verwacht dat je komt trainen en wedstrijden komt spelen. Gelukkig had Ineke een eureka-momentje toen ze onderuit gezakt met een zak chips boerend op de bank schuldig haar hoelahoep stof zag staan vangen. Je weet wel zo’n buis van de bouwmarkt geglittertapet door een kortpittig hobbyend huisvrouwtje, waar je dan toch nog 40 euro voor betaalt. Als die nou eens connected was! Het doel van Ineke, Katja, Corina, Jeroen, Tim, Bob, Lukas en Marten en Valérie van Oak en Morrow was dus om een slimme hoepel te bouwen met een app waarmee je je highscores kunt bijhouden, achievements kunt halen, calorieën kunt tellen, je resultaten kunt delen op social media en misschien wel het belangrijkste: je vrienden kunt verslaan. En dat is precies wat team hooli zaterdag kon demo’en. De smaak te pakken zou dit nog weleens een Kickstarter kunnen worden. Dus houd de Kickstarter bij jou in de buurt in de gaten voor een eigen hooli van ongeveer 42 euro.
BodyScan


Lidewij van Mesh Lingerie gebruikt dagelijks 3D-bodyscans om lingerie op maat te kunnen maken. De fabrikant waarmee zij werkt claimt dat hun 3d-scanner te gebruiken is vanuit de losse pols, maar haar ervaring vertelt anders. Kim en Lidewij hadden daarom tijdens w00tcamp het doel om een betere 3D-bodyscan uit te kunnen voeren. Deze scan wordt deels geprint met een 3D printer. Na veel berekeningen, koppen koffie, nog meer berekeningen, testen, een aantal bezoeken aan de Gamma en het nodige boorwerk hadden ze het voor elkaar: een guiding tool om een efficiënte scan mee uit te voeren. Je hoeft je adem dus niet meer in te houden! Tijdens de demo hebben ze hun opstelling laten zien. Dit prototype wordt nu uitgewerkt tot een echt ding: een opstelling die Mesh kan gebruiken tijdens het inscannen van haar klanten.
Je echte naam


Leven met een naam die eigenlijk niet bij je past, is niet altijd een makkie. Helaas is dit wel vaak het geval. Je ouders hebben je bij je geboorte een naam gegeven, waarvan ze ook helemaal niet konden weten dat het niet bij je zou passen. ‘Je echte naam’ is een community die iedereen voorziet van de naam die echt bij ze past. Echt iedereen. Mensenmensen Gert Hans, Glenn, Xavier en Thomas. Offeh… Donny, Dave, Sjoerd en Jeff van Fabrique hebben daarom een web applicatie ontwikkeld, dat in een gemakkelijke userflow, gebruikers de mogelijkheid biedt om elkaar hun echte naam te geven. Zodat ooit, iedereen, zijn echte naam vindt en daarmee deel wordt van het genootschap der echte namen. Team Je echte naam gaat deze applicatie perfectioneren en verder ontwikkelen. Duh.
Dus: houd je adem nog even in, want binnenkort kun je je slimheid testen in de Escape Pod, weet jij wie het best kan hoepelen, hoef je veel minder lang je adem in te houden voor de bodyscan en weet je ein-de-lijk hoe je echt heet! Allemaal dankzij w00tcamp 2015.

Kortste diepte-interview met Tim

Wat zit er in dat bubbeltjesplastic, Tim?
“Ohhh gewoon… Onze w00tcamp SkyHawQ zweefdrone. Remco, Wouter, Leonard en ik; Esther van Oak & Morrow en Wouter, Anton en Johan van Fabrique gaan hiermee de wereld redden tijdens w00tcamp 2015! Hij kan namelijk worden ingezet voor zoek- en reddingsmissies. Én hij wordt ook nog slim, want met de autopilot die we erin bouwen kan hij zelf vliegen. En met een camera kan hij foto’s maken. In de toekomst zou hij zichzelf ook op kunnen laden met zonnepapier en kan er nog een hittesensor in.”
Beter dan Kerstochtend.
Subiet, een app voor de frequente treinreiziger
Je gaat naar huis, zoals elke dag, maar je bent nog net niet zo’n nerd dat je alle treintijden uit je hoofd weet. Wie hou je voor de gek? Natuurlijk weet je ze uit je hoofd, maar storingen die weet je niet, dus je checkt toch gauw even of jouw trein vertrekt wanneer je denkt. Maar voordat jij je route hebt ingevoerd, is de trein die je wilde halen tóch op tijd vertrokken. De oplossing is hier. Subiet.
Brainstorm
Subiet is ooit begonnen als idee tijdens w00tcamp, samen met Oak & Morrow, uit frustratie van de frequente treinreiziger met de bestaande OV-apps. Het was nu hoog tijd om dat idee om te zetten naar een serieuze brainstormsessie. We wilden een app bouwen die alle (vooral ook onze eigen) frustraties voor de frequente treinreiziger wegneemt. Want bovenstaande situatie hadden we allemaal te vaak meegemaakt. Zo onnodig ook. Waarom, als je elke dag dezelfde routes nodig hebt, moet je deze elke keer opnieuw invoeren? Je wilt gewoon nu weten of jouw trein gaat en zo niet wanneer dan wel. Subiet dus, niet nadat je vijf stappen verder bent. Tijdens de jumpstart is besloten om voor de eerste versie te beginnen met advies voor de treinen. De NS API is namelijk erg compleet en dus een goede start om in korte tijd een leuke en vooral nuttige app te kunnen bouwen. Deze iOS app hebben we gebouwd in Swift.
Subiet
In de app kun je je vaste trajecten invoeren. Zo kun je in een oogopslag in je gepersonaliseerde blokjes zien wanneer je trein precies vertrekt en of je je aansluiting haalt. Dit is dus een app voor de reiziger die zijn traject en de stations kent. Je weet zelf wel welke route het handigst is en of je voor die overstap moet rennen of dat die overstaptijd nog wel iets korter kan. Je weet vaak ook dat er meerdere wegen naar Rome leiden en doordat je ze direct naast elkaar ziet hoef je dus nooit meer te gokken welke vandaag sneller is. Je kunt je trajecten ook combineren tot complete reizen. Doordat je zelf je vaste trajecten toevoegt, direct overzicht hebt op de eerstvolgende trein op al je trajecten, complete treinreizen combineert, je eigen overstaptijden bepaalt, alle volgende vertrektijden kunt bekijken en tijd- en perronswijzigingen ziet heb je altijd subiet de beste treinreis.
En nu?
Is het subiet tijd dat je Subiet downloadt. Waarom? Nu kan dat nog gratis. Oja, wie weet hangen we er nog andere OV-opties in, dus kijk uit naar eventuele updates. In de tussentijd is al je commentaar welkom. En nu ga ik gauw m’n trein halen.
w00tcamp 2014: Van ongekende hoogtes
Elke donderdagmiddag is het hier tijd voor passies en dat noemen we dan passietijd (vergezocht, we weten het). Eén keer in het jaar organiseren we w00tcamp. Zeg maar twee hele dagen passietijd. Of twee dagen hackathon. Of twee dagen groep 8 kamp voor nerds only. Wat jij wil. 28 en 29 november was het weer zo ver: Italiaanse catering, een hoop bier voor de balans, mooie projecten en heule mooie eindproducten.
W00tcamp 2014 was er één van ongekende hoogtes. Niet alleen nerds van Q waren aanwezig, maar ook van Fabrique, UNITiD, Oak & Morrow, Euromaster, The Incredible Machine, Lesson Up, Studio Dumbar, Spry Fox en Beyond Trees. Resultaat: 80 man (en vrouw!), 17 bloeddorstige teams en 20 Legodozen in the house. 17 teams twee dagen aan het marathonprogrammeren, bouwen en knutselen? Je kunt je voorstellen dat daar een hoop moois uitkomt. Dat was te merken tijdens de einddemo: De eindproducten waren van hoge kwaliteit, dus een winnend team kiezen bleek nog een uitdaging. W00tcampers, doe nog even een applausje voor jezelf. Het was awesome.
Waarom openen we dan deze blogpost met een foto door André Kuipers? Geloof het of niet, deze is niet van André. Deze is genomen tijdens w00tcamp door het winnende team. Sterk verhaal, maar waargebeurd en daarom ook terecht de enige echte winnaar van w00tcamp 2014! Deze keer waren niet alleen het aantal bouwende nerds, teams, koffies en biertjes van ongekende hoogtes. Het winnende project is dat ook nog eens letterlijk: Van ongekende hoogte. Als in: Hoe hoog is die gekomen? Daar zijn we nog aan het achterkomen. Team m00nballoon lanceerde namelijk twee Samsung Galaxy S2’s aan een weerballon de ruimte in, met de vraag: How high will it go? Wat we wel weten: Hij is in ieder geval hoger dan 4000 meter gekomen, want toen stopte de GPS-registratie. Voor nog meer verbluffende foto’s, het reisverslag en de uiteindelijke hoogte lees je m00nballoon’s reisverslag of volg je ze op Facebook of Twitter.
Potjandorie, wat is zo’n w00tcamp leuk, maar zo’n blogpost is natuurlijk niet oneindig. Jammer, vinden wij ook. Voor meer, of liever alle, ongekend hoge hoogtepunten van w00tcamp 2014 kun je naar ons w00tcamp blog. Daar zijn allebei de dagen, alle teams, alle hoogtepunten en alle demo’s obsessief bijgehouden. Heb je wel weer je dosis letters gehad voor vandaag, dan moet je zeker even deze bitesize sfeerimpressie van Frank bekijken. En anders ook.
BREAKING
Yeah, team Burn Baby Burn heeft een nieuwe naam: Heat my Hands, een prototype en warme handen #w00tcamp pic.twitter.com/o96HXPkN70
— Uitgever (@martijnluijks)
Pssst… Houd ook de #w00tcamp tag in de gaten op Twitter.
Deze post is oorspronkelijk gepubliceerd voor Q42 op hun w00tcamp Tumblr.
Behind The Scenes bij Speedballs
This gallery contains 3 photos.
“Hihi, ja Speedballs.” Gert Hans, Cynthia, Stef en Xavier zijn hard bezig met ballen: Hockeyballen. Ze bouwen een hockeybal die z’n eigen snelheid, gekregen ticks/hoe vaak hij hooggehouden is en rotaties meet. “We moeten uiteindelijk nog maar zien wat ‘ie gaat doen, maar dat is het idee.” Inmiddels is dit misschien wel het meest mobiele […]