Girl Code meets Meteor

Last week Girl Code decided to shake things up a little. Instead of your regular talks only meetup; Ineke, Katja and Kristin organised a hands-on meetup to take place at our HQ in The Hague. After some noodles and a quick intro everybody went on to code their very own game of Tic Tac Toe in MeteorJS. All levels were welcome.

Because MeteorJS is so accessible, it is just the right framework for a workshop suited for all levels. With the right tutorial someone who hasn’t ever coded before can code their first Tic Tac Toe quite easily and get a taste of how much fun programming is. While at the same time, professional developers can easily go deeper and get more familiar with Meteor and code an advanced Tic Tac Toe.

We had a full house and the workshop proved to be so much fun even the first time programmers were behaving like proper nerd developers: everyone was buried in their screen, coding the ultimate Tic Tac Toe and forgot to take care of themselves. The amount of candy bars and drinks we’ve got left is proof of that, lol. Girl Coders at the meetup told us this hands-on meetup was a welcome and a cool alternative to the regular talks-only-meetups. So this is one to get a rerun.

Rerun!
A rerun like on tv and as good as any good old Friends rerun. We want to offer a second chance to everybody who couldn’t make the first Girl Code meets Meteor because it was in The Hague. So this night will be at our Amsterdam office and we hope you all join us there. We also would like to re-invite everybody who did come already and just want to do the workshop again or want to go on with their Tic Tac Toe they’ve coded last week. Whilst enjoying the good company of other Girl Coders and Meteor tutors of course. You can RSVP here: Girl Code meets Meteor Rerun at Q42 Amsterdam.
Meteor meetups
After coding your own Tic Tac Toe you might be hungry for even more Meteor. You can start on the tutorials Meteor.com offers and join the Meteor NL meetups which we at Q42 also organise.
Learning to code
If you’re just starting out learning to code it can be hard to know where to start. That’s why we made this list with tools and websites which offer ways to learn how to code at home:
Codecademy
Khan Academy
Microsoft Minecraft
Codescool
Udacity
Coursera
Treehouse
Thanks to all the Girl Coders who joined us: you made this night a real success!
For more photos of the night check this album. Girl Code is open for everybody: all levels and genders ;-) You can join Girl Code here.
Update March 18 2016:

Meanwhile, Girl Code meets Meteor Rerun at Q42 Amsterdam is also behind us. And wow! What a turnout. 50(!) of you joined us for a night of coding. And we have pictures to prove it :-D Thank you all for coming!
You can finish or start the Girl Code meets Meteor Tic Tac Toe tutorial here.
NTR Hieronymus Bosch: an interactive documentary in Micrio

Commissioned by the NTR and together with our friends at Fabrique we built the interactive documentary for the transmedia triptych about Hieronymus Bosch by director Pieter van Huysteee. The documentary is called ‘Hieronymus Bosch: The Garden of Earthly Delights’ and affords you to discover this painting in more detail than ever. To be able to discover this image of extremely high resolution, a new engine to zoom and scroll over the painting smoothly had yet to be developed. This engine is called Micrio.
Triptych of a triptych

2016 is the year that Dutch town Den Bosch celebrates in the name of Hieronymus Bosch. Not without reason: this world famous master painter died exactly 500 years ago. For this occasion several directors, dancers, designers, componists, art historians and other creatives let Bosch inspire them anew. Director Pieter van Huystee was one of those re-inspired creatives. In collaboration with the NTR he produced a transmedial triptych about Bosch: a documentary, a VR-experience and this interactive documentary which Marcel, Michiel, Tim and Silvy built.
Hieronymus Bosch, The Garden of Earthly Delights
The triptych The Garden of Earthly Delights was extraordinary back in the days because of its almost infinite details. And it has never lost this extraordinarity. Every time you look at this painting again, you will discover and stumble upon new creatures and stories. Because we have built the documentary in Micrio, you can now discover the painting in even more detail than at the Prado in Spain from behind the little fence they’ve put in front of the painting. We worked close together with the NTR, Pieter and music componist Paul M. van Brugge to develop the interactive tour next to the ‘freely explore’ option. The voice of Redmond O’Hanlon guides you through the painting to explore the deepest details and gives you information about the mysterious symbolism behind the strange creatures in this Bosch painting. We’ve also built a (Dutch) Klokhuis-tour for children. You can rediscover this painting here.
Micrio

We have worked with big images before for the Rijksmuseum. But, the hi-res image of ‘The Garden of Earthly Delight’ is so extremely big (120.000 x 70.000 pixels) you can’t even download all of it at the same time. That’s why we had to think of something new. Marcel got inspired by this fact and came with Micrio: an online viewer for extremely hi-res images. At the core Micrio is a HTML5-library that streams the biggest images of the internet with minimal effort. From the start it’s developed with performance and minimalism in mind. Because the streaming should be extra smooth on smartphones, tablets and retina-screens too. To make sure a visit to the triptych doesn’t use up all of your mobile data, data usage has also been successfully minimized.
FYI
Micrio has already provoked some attention of its own. At this moment it’s being implemented in several projects we’re working on and it’s already implemented in the renewed website of Museum de Lakenhal. It was on show at Border Sessions 2015. And several Q’ers have built an open image service around it (Dutch article): the Micrio Dashboard. All in all it took a full year to take it from the first prototype to the full blown stable version it is now. How such a simple thought as “This has to be better!” led to a tool that’s now running in several of our Q-projects, is something Marcel hasn’t expected: “This journey has been really cool! I wonder where it goes from now.” (If you have any extremely hi-res images laying around don’t be shy to upload them to Micrio or get into contact with us!)
But for now! Please enjoy the interactive docu and Micrio in ‘Hieronymus Bosch: The Garden of Earthly Delights’.
You might have read this article before. That’s very well possible. Almost two weeks ago we posted the exact same post in Dutch with the launch of the documentary. Since then the interactive documentary has gotten more views and attention we could have possibly hoped for. In just one week the site has reached more than 40.000 views already, after two weeks more than 100.000 and after being on the front page of Reddit since last night we’ve passed 200.000 views. Not only Reddit picked up our interactive documentary, a lot of people are talking about it on social media and several blogs posted articles about it, Colossal for example. The attention thus isn’t only Dutch anymore so we thought it would be helpful for our international audience to translate our piece in English. The picture below is of our extremely proud Marcel, the creator of Micrio, who after a tip it being posted on Reddit last night, is watching on his phone how ‘The Garden of Earthly Delights’ gradually reaches the frontpage.

NTR Jheronimus Bosch: een interactieve documentaire in Micrio
In opdracht van de NTR en samen met onze vrienden van Fabrique bouwden wij de interactieve documentaire voor de transmediale drieluik productie over Jheronimus Bosch van regisseur Pieter van Huystee. De documentaire heet: ‘Jheronimus Bosch: Tuin der lusten’ en zorgt ervoor dat je gedetailleerder dan ooit dit drieluik van Bosch kunt ontdekken. Om deze zeer hoge resolutie plaat inderdaad tot in het diepste detail te kunnen ontdekken, moest een nieuw motortje ontwikkeld worden waarmee soepel over het schilderij gescrolld en gezoomd kon worden. Dit motortje heet Micrio.
Drieluik van een drieluik

2016 is het jaar dat voor Den Bosch geheel in het teken van Jheronimus Bosch staat. Niet zomaar: deze wereldberoemde meesterschilder overleed namelijk precies 500 jaar geleden. Voor deze gelegenheid hebben allerlei regisseurs, designers, dansers, componisten, kunsthistorici en andere creatievelingen zich opnieuw door hem laten inspireren. Zo ook regisseur Pieter van Huystee. Hij produceerde in samenwerking met de NTR een het drieluik over Bosch. Zijn documentaire ‘Geraakt door de duivel’ is op 20 november in première gegaan op het IDFA 2015 en is 8 februari op tv te zien in Het Uur van de Wolf. De VR ervaring ‘The Eyes of the owl’ is opgenomen in de Work-in-Progress sectie van het IDFA. En het derde luik is dus de interactieve documentaire die Marcel, Michiel, Tim en Silvy bouwden.
Jheronimus Bosch, De tuin der lusten
Het drieluik De tuin der lusten was vroeger al erg bijzonder door de bijna oneindige details. Die bijzonderheid heeft het nooit verloren. Telkens wanneer je het schilderij opnieuw bekijkt, ontdek je hele nieuwe dingen. Doordat we het in Micrio bouwden, kun je het nu van dichter dan ooit bekijken en kun je dus nog meer ontdekken dan in het Prado in Spanje vanachter een museumhekje. We werkten nauw samen met de NTR, Pieter en componist Paul M. van Brugge om naast het vrij ontdekken, een audiovisuele tour te maken. De tour leidt je langs de diepste details en geeft je informatie over de mysterieuze symboliek achter de vreemde wezens in Bosch’s wereld. We hebben ook een Klokhuis-tour gebouwd met content van Het Klokhuis. Vanaf vandaag kun je hier het schilderij herontdekken.
Micrio

Voor het Rijksmuseum hadden we al gewerkt met grote afbeeldingen van hun volledige collectie. De plaat van De Tuin der lusten is alleen zo groot (120.000 bij 70.000 pixels), dat daarvoor iets nieuws bedacht moest worden. Je kunt de volledige plaat niet eens in een keer downloaden. Marcel raakte hierdoor geinspireerd en is daardoor met Micrio gekomen: een online viewer voor extreem hoge resolutie-beelden. Micrio is in de basis een HTML5-library die met minimal effort de grootste afbeeldingen van het internet streamt. Het is vanaf het begin ontwikkeld met performance en minimalisme in het achterhoofd. Want ook op smartphones, tablets en retina-schermen moet de ervaring bijzonder vloeiend zijn. Ook is de data die over de lijn gaat zo veel mogelijk geminimaliseerd, om te zorgen dat een bezoek aan het drieluik niet direct al teveel van je mobiele data verbruikt.
FYI
Micrio heeft als library al flink wat stof doen opwaaien. Op dit moment wordt het al binnen meerdere projecten gebruikt die nu ontwikkeld worden, en is het al te zien op de vernieuwde site van museum De Lakenhal. Het is gedemo’d met een eigen stand op Border Sessions 2015. En tijdens passie- en eigen tijd hebben meerdere Q’ers er een voor iedereen te gebruiken imagedienst omheen gebouwd: het Micrio Dashboard. Micrio is uitgespreid over vorig jaar ontwikkeld van het eerste prototype tot full-blown stabiele versie. Hoe een simpele ingeving “Dit moet beter!” heeft geleid tot een tool die nu in meerdere Q-projecten draait, had Marcel niet verwacht: “Dit is echt heel gaaf geweest, ik ben benieuwd waar het nu nog verder naartoe gaat”.
Maar nu! Genieten van de interactieve docu en Micrio in Jheronimus Bosch, De tuin der lusten.
Kazoo Muziekstudio: ‘t startschot van ons partnerschap met Blink

Wij worden superblij van leerzame dingen maken voor kinderen in de klas. We worden dat vooral als we dat met vette techniek mogen doen. Blink wordt superblij van kinderen en jongeren aansporen om zichzelf en de wereld te ontdekken. Dat doen ze met media zoals tijdschriften, websites, apps en digitale lesmethodes. Vandaar dat we de handen ineenslaan en een langdurig partnerschap met Blink zijn aangegaan. Vandaag is het eerste resultaat live gegaan: Kazoo Muziekstudio.
Kazoo
We hebben een compleet nieuw platform ontwikkeld waarmee Blink alles kan doen wat hun lesmethodes uniek maakt. Kazoo is de eerste methode die op het platform draait en de muziekstudio een sprankelende tool voor de leerlingen. Deze muziekmethode is er voor alle leraren van de groepen 1 tot en met 8 om ze te ondersteunen bij het geven van muziekles. Het sluit altijd aan, of je nou Mozart’s achterachterachternichtje bent of helemaal geen muzikale vaardigheden bezit. De methode is ontwikkeld door Het Koninklijk Concertgebouw, Blink en de beste Nederlandse en internationale artiesten. Gister sprak hoogleraar klinische neuropsychologie Erik Scherder op de Heutink ICT dag nog over het belang van muziekles en presenteerde Kazoo daarbij. En vanaf nu staan er proeflessen klaar voor leraren van groep 7 en 8 om het zelf te kunnen zien en proberen.

In les 1 tot en met 5 leren de leerlingen alles over hoe dance in elkaar zit en maakt iedereen een eigen dancenummer door in de wereld van Martin Garrix te duiken. In de muziekstudio maakt de leraar groepen aan. De leerlingen kunnen dan met hun groepscode inloggen en aan de slag met de muziekstudio om zelf dance tracks te maken.
Bleeding edge technologie

De muziekstudio is een sequencer die volledig in de browser draait. De eerste versie hebben Martin, Guido en Sjoerd ontwikkeld en gevalideerd tijdens een jumpstart. Daar werd iedereen zo enthousiast van dat ze er ook hun w00tcamp aan hebben besteed. En nu is het echt helemaal af. Het werkt goed en soepel. We hebben niet alleen de muziekstudio gebouwd: Jasper, Jasper, Jaap, Kamil, Johan en Guus hebben ook het hele nieuwe platform voor Blink gebouwd. Kazoo is de eerste methode die hier gebruik van maakt.
We hebben weer heerlijk mogen grabbelen in de bak met hippe technologieen. Dit keer werken we met onder andere React, Reflux, Node.js, Google Cloud Platform, Firebase, Datastore, Cloud SQL, App Engine, Vue.js en Web Audio API gewerkt om tot dit resultaat te komen. Daar worden we dus blij van. Al die vette technieken. (Word jij ook blij om hiermee te werken? Misschien kan je ons wel komen helpen!)
En nu verder met mooi spul voor Blink! To be continued.
Printr jumpstart: 3D printing made painless by a Dutch-based startup

3D printing can be a real pain. You’ve got so many printer variables to set up it can feel like you’re sending a rocket to Mars. And you’re either stuck at the printer with a USB cable or you’re getting no info about your current print, because you’re using an SD card to print your miniature Millennium Falcon. So painless, even enjoyable 3D printing just almost sounds too good to be true. Dutch-based startup Printr is making it a reality though. Not only on the hardware, but also on the software side.
Printr

Everybody knows printing in general is just a horrible experience. 3D printing is even worse, because most companies see 3D printing as a niche market for professionals only. Printr sees things differently and wants to streamline the 3D printing experience, both for the abovementioned professionals and every average Joe and Joelene as well. With FORMIDE, they already offer a 3D printing cloud platform for schools, makers and offices on which everybody can log in and manage multiple printers, projects and users for greater productivity. Their new piece of hardware makes the experience even better: the Element provides for a way get the info on your current print, without being stuck at the printer with a USB cable. That’s because it streams STLs or Gcode generated from any slicer (the tool you need to convert your file into instructions or say slices) directly from your device to your 3D printer, both locally and through FORMIDE. To complete serving everyone in every situation the next step is Katana, a free 3D printing app everyone can download to simply start printing without having to use the cloud, for individual users.
Jumpstart

Printr had several reasons to build Katana. One of them is to serve their customers across the board. Another is for easy onboarding to their other products. But the main reason is because the experience of 3D printing until now just sucks. Printr wants to fix that. Since UX-fixing is sorta kinda our thing, this jumpstart was a perfect match. So, in just one week of only, we built Katana, together with the Printr team. But not only that: next to coding the app we helped them with the typical startup struggles. We introduced their team to the Q-way of working together, helped them polish their ideas about 3D printing, assisted in increasing the viability of their product, tested Katana with objective testers and thought along about the steps they should be taking next. So in other words: a jumpstart isn’t necessarily only valuable for the viability of your product; it can help jumpstart your whole business as well.
Katana
For Katana we used Node.js and Angular, because Printr’s finished software was built with it too. To turn it into a desktop app, we used Electron. Two steps of Katana were already finished and could simply be tied together, because Printr provided us with their powerful slicer software and 3D viewer. So we tied it together and built the remaining steps of the app.

Upon starting the app, you first choose your printer. Printr already created profiles for different printers, to make your life a little easier. The next step we built is selecting your 3D model. You can do that by selecting a file on your computer or you can just drag and drop it. Then Printr’s 3D viewer follows. In this viewer you can edit your print any way you want to.

Then it’s time to choose the material you will use and which quality and speed you want to print at. Because of the printer profiles Printr already generated for you, you don’t have to set up any variables yourself. But because our testers expressed the wish to still be able to control those during our jumpstart, you can still click the manual controls and tweak the variables to your own desire. We generated the duration of your print by calculating the quickest one in the background of the step before. With this information we can calculate the duration of all print qualities in this step. Then, when you’re ready, it’s time to press print or save your print job to an SD card. When you choose ‘print’, Katana keeps you informed about printer status and duration. After the jumpstart Printr was ready for their next step: building support for the Element too.
Jumpstarting your startup
We helped Printr with coding Katana, but to be honest they could have done that by themselves too. Their team is not at all short on geniuses. So with coding Katana and steering towards a new fresh interaction design, we’ve mostly helped them keep their app simple by offering a fresh pair of eyes on their product. We helped them to build a prototype in just one week and introduced them to our way of working. We’ve really enjoyed spending the week together in one room. Because working that close together made it possible for Printr to improve their code immediately on subjects that weren’t finished yet or simply not thought about before building Katana with its own specific use cases.
By using it as an accelerator for their business Printr proves jumpstarts aren’t only for established companies, but extremely valuable for startups too. With their vision, hard- and software, talented team and this jumpstart experience we believe nothing is holding Printr back to take over the 3D printing world.
2015 was een feestje

Letterlijk. Want 2015 was het jaar waarin we 15 werden. Dat hebben we goed gevierd met een mooi feest en een speciaal Q-uitje, maar wat het extra mooi maakte, was het feit dat we ook dit jaar aan veel mooie projecten hebben mogen werken. En dat delen we graag met jullie. In 2015 hebben we met trots en veel liefde gewerkt aan:
360 Video Presence voor FOX
9292 apps
ABle

Geheim project voor adidas
Google Cloud training voor AllSolutions
Jumpstart voor Bavaria
Jumpstart voor Benbenet

Museum Explorer voor Museum van Wereldculturen
BinnenhofCheck voor ProDemos
Mooi spul voor Blink
BNO.nl voor BNO
Collectie online voor Museum Boijmans van Beuningen
Jumpstart voor Booking
Canary Instruments app
Subiet

Geheim project met Oak & Morrow
Project 6 voor CMD
CodeUur
Geheim project voor PON & Gazelle
Daisy voor de Kanselarij der Nederlandse Orden
De IJzeren Eeuw online tijdschrift voor VPRO

DenHaag.com voor gemeente Den Haag en Den Haag Marketing
Empat.io
GeschiedenisVanZuidHolland.nl voor Erfgoedhuis Zuid Holland
Freshwatching met Business Models Inc
Game of Drones Jumpstart
Gamma en Karwei apps voor Intergamma
DenHaag.com voor gemeente Den Haag en Den Haag Marketing

Gigaset Elements PoC in Google Cloud
Happy Tools for Nerds (onze interne tooling)
Familie Pluym voor Malmberg
Mimispot
IKEA.nl voor IKEA

IKEA pictures & frames voor IKEA
IKEA small space gardening voor IKEA
Geheim project voor PostNL
DesignMuseum.org voor Design Museum London

IemandZoalsIk.nl voor VSN
JGZ Grow voor Apps BV
Kamerdebatsimulatie voor ProDemos
beta.klm.com voor KLM
KLM Apple Watch app

Lakenhal.nl voor Museum de Lakenhal
Examenklacht.nl voor LAKS
LessonUp
BAPS voor Malmberg
Mazda car configurator
Micr.io

MOTI
NEEM iOS app
TurtleBlaze

Google Cloud training voor NewBase
Paper online magazine voor De Persgroep
Talloze mooie nieuwe dingen voor Philips hue, waaronder de koppeling met Nest
PostNL apps

Printr jumpstart
Proud app
SuperStreetViewer42
De Q-site
Contranoid

rbv.minfin.nl voor Ministerie van Financiën
Talloze mooie nieuwe dingen op Rijksmuseum.nl
rocmondriaan.nl voor ROC Mondriaan
Schooltas voor ThiemeMeulenhoff
Watson voor Soundfocus

Jumpstart voor Spinn Coffee
Talloze mooie nieuwe dingen voor de Staatsloterij, waaronder de nieuwe apps
StedelijkMuseum.nl
VanGoghMuseum.nl
Mazda car configurator

Verfmonsterdatabase voor Rijksmuseum
Wellant.nl
Zoom in / Zoom out – Jeroen Bosch voor NTR
Girl Code

Gelukkig Nieuwjaar, xx Q!
Zo. Wat een mooi jaar: 2015. En wat een mooie projecten. Op naar een minstens zo mooi 2016!
w00tcamp de resultaten: met ingehouden adem

Zo, daar zijn we weer. Tijd voor nog meer resultaten van w00tcamp 2015. Deze vier hebben niks met elkaar te maken, maar zorgen er wel stuk voor stuk voor dat je je adem even inhoudt, want: Ben je slim genoeg? Wie kickt ass? Kun je misschien iets stiller staan? En hoe heet je eigenlijk?
Escape Pod


Holly smack wat was dit awesome. Iedereen zei: “Tien mensen dat wordt nooit wat!” Het tegendeel is bewezen. Binnen twee dagen hebben Kristin, Arian, Arjen, Frank, Silvy, Christiaan, Sophia van Oak en Morrow, Marc van Reshape, Matt van Google en Kasper van Human Insight Services een escape room ervaring van ongeveer 20 minuten gebouwd. En iedereen die er weer uitkomt vindt het gaaf! Zonder al te veel te verklappen mogen we een tipje van de sluier oplichten: team Escape Pod heeft drie raadsels uitgewerkt en er een verhaal omheen bedacht. Verder hebben ze Photons, Philips hue lampen, een dik geluidssysteem, wat computers, camera’s, hout, karton en een gigantische hoeveelheid aluminiumfolie gebruikt. En dat hebben ze allemaal met Meteor aan elkaar geknoopt.
De escape room blijft nog eventjes staan. Dus kom langs om hem te testen, want het team gaat hem binnenkort afbreken of verplaatsen.
hooli


In je eentje sporten is saai. Waarom zou je trouwens überhaupt sporten als je ook Star Wars Battlefront kunt spelen? Ok, misschien als je kunt winnen… Maar het moet vooral niet te lastig zijn met een team enzo. Zo’n team dat verwacht dat je komt trainen en wedstrijden komt spelen. Gelukkig had Ineke een eureka-momentje toen ze onderuit gezakt met een zak chips boerend op de bank schuldig haar hoelahoep stof zag staan vangen. Je weet wel zo’n buis van de bouwmarkt geglittertapet door een kortpittig hobbyend huisvrouwtje, waar je dan toch nog 40 euro voor betaalt. Als die nou eens connected was! Het doel van Ineke, Katja, Corina, Jeroen, Tim, Bob, Lukas en Marten en Valérie van Oak en Morrow was dus om een slimme hoepel te bouwen met een app waarmee je je highscores kunt bijhouden, achievements kunt halen, calorieën kunt tellen, je resultaten kunt delen op social media en misschien wel het belangrijkste: je vrienden kunt verslaan. En dat is precies wat team hooli zaterdag kon demo’en. De smaak te pakken zou dit nog weleens een Kickstarter kunnen worden. Dus houd de Kickstarter bij jou in de buurt in de gaten voor een eigen hooli van ongeveer 42 euro.
BodyScan


Lidewij van Mesh Lingerie gebruikt dagelijks 3D-bodyscans om lingerie op maat te kunnen maken. De fabrikant waarmee zij werkt claimt dat hun 3d-scanner te gebruiken is vanuit de losse pols, maar haar ervaring vertelt anders. Kim en Lidewij hadden daarom tijdens w00tcamp het doel om een betere 3D-bodyscan uit te kunnen voeren. Deze scan wordt deels geprint met een 3D printer. Na veel berekeningen, koppen koffie, nog meer berekeningen, testen, een aantal bezoeken aan de Gamma en het nodige boorwerk hadden ze het voor elkaar: een guiding tool om een efficiënte scan mee uit te voeren. Je hoeft je adem dus niet meer in te houden! Tijdens de demo hebben ze hun opstelling laten zien. Dit prototype wordt nu uitgewerkt tot een echt ding: een opstelling die Mesh kan gebruiken tijdens het inscannen van haar klanten.
Je echte naam


Leven met een naam die eigenlijk niet bij je past, is niet altijd een makkie. Helaas is dit wel vaak het geval. Je ouders hebben je bij je geboorte een naam gegeven, waarvan ze ook helemaal niet konden weten dat het niet bij je zou passen. ‘Je echte naam’ is een community die iedereen voorziet van de naam die echt bij ze past. Echt iedereen. Mensenmensen Gert Hans, Glenn, Xavier en Thomas. Offeh… Donny, Dave, Sjoerd en Jeff van Fabrique hebben daarom een web applicatie ontwikkeld, dat in een gemakkelijke userflow, gebruikers de mogelijkheid biedt om elkaar hun echte naam te geven. Zodat ooit, iedereen, zijn echte naam vindt en daarmee deel wordt van het genootschap der echte namen. Team Je echte naam gaat deze applicatie perfectioneren en verder ontwikkelen. Duh.
Dus: houd je adem nog even in, want binnenkort kun je je slimheid testen in de Escape Pod, weet jij wie het best kan hoepelen, hoef je veel minder lang je adem in te houden voor de bodyscan en weet je ein-de-lijk hoe je echt heet! Allemaal dankzij w00tcamp 2015.

BREAKING: Intergalactic Race Warriors up on Steam Greenlight

w00t! Richard and Benjamin, aka TurtleBlaze, just put Intergalactic Race Warriors live! That means: our first non-puzzle, non-mobile game is up on Greenlight. You should go watch the trailer. And then vote for it. So we can get to Early Access. And you know you want to, because that means you can beta test the game! Let your nerdgasms convince you to vote and share here: Intergalactic Race Warriors for president.

Update December 11th: In the top 100 o/ Keep voting, sharing and caring to boost us to the #1 finish line!
Girl Code @ Nerds on Stage

Vorige week woensdag was het zover: Nerds on Stage in de Rotterdamse Schouwburg. “Meet the brightest minds in technology and creativity”, zo wordt dit tech event voor scholieren aangekondigd op de site. Toen Katja, Kristin en Ineke met Girl Code werden gevraagd om daar twee minicolleges te komen geven, konden ze dus nog moeilijk nee zeggen. Wat een eer!
Het enige feit aan programmeren is natuurlijk dat je iets bedenkt en dat nog écht kunt bouwen ook. De nadruk van ons college lag daarom op hoe vet programmeren is, dat iedereen dat kan doen en dat iedereen dat eigenlijk zou moeten doen. En met iedereen bedoelen we natuurlijk iedereen!
Het was ontzettend gaaf om te zien hoe enthousiast iedereen werd van een connected hoelahoep en een slimme hue lamp. We kregen jongens aan het hoepelen en enthousiast voor Girl Code. Leraren vroegen ons tips om ook de meisjes in de klas aan het programmeren te krijgen. En wat natuurlijk vooral een succes was, was het enthousiasme van de aanwezige meisjes zelf. Alle scholieren die Nerds on Stage bezocht hebben, worden tóch maar programmeur. Achievement unlocked.




